Re: [閒聊] 手遊把成本花在劇情是效益最差的嗎

看板C_Chat (希洽)作者 (甜點破壞神)時間1小時前 (2025/07/27 21:11), 1小時前編輯推噓6(609)
留言15則, 12人參與, 24分鐘前最新討論串4/8 (看更多)
要考慮耐受性 也就是會不會膩 例如說 今天寫個彗星撞下來的故事 在一段可歌可泣的劇情之後 彗星不會掉下來 好 老闆很滿意 要你繼續寫 那怎麼辦? 你就不能再寫彗星掉下來了 可能就變成恐龍掉下來 衛星掉下來 那有沒有可能 玩家噴劇情老套? 換個狀況 如果今天是出一個大奶角色給玩家抽 賣得很好 老闆很滿意 要再出一個大奶角色給玩家抽 你覺得 那玩家會噴遊戲缺乏創意 整天出大奶角嗎? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.161.53.62 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1753621900.A.8B8.html ※ 編輯: SweetBreaker (1.161.53.62 臺灣), 07/27/2025 21:13:05

07/27 21:12, 1小時前 , 1F
會哦 除非你大奶越畫越大
07/27 21:12, 1F

07/27 21:13, 1小時前 , 2F
大奶掉下來
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07/27 21:14, 1小時前 , 3F
會阿 你不出一點扁乃平衡一下 真的會膩
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07/27 21:14, 1小時前 , 4F
也是會吧,只是奶子可以重復看
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07/27 21:15, 1小時前 , 5F
大奶角和好故事又不衝突
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07/27 21:15, 1小時前 , 6F
要照顧不同客群啊
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07/27 21:15, 1小時前 , 7F
每當我覺得航線不能再更瑟更大了吧,航線總是能玩出
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07/27 21:15, 1小時前 , 8F
新花樣
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※ 編輯: SweetBreaker (1.161.53.62 臺灣), 07/27/2025 21:16:28

07/27 21:17, 1小時前 , 9F
航線棕2等遊戲要維持大奶的新鮮感,下了很多巧思啊
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07/27 21:18, 1小時前 , 10F
擦邊球也是要擦得有藝術,你有看過駱駝水印嗎?
07/27 21:18, 10F

07/27 21:20, 1小時前 , 11F
確實 奶子遊戲最好玩的時候 應該是pv出的那天
07/27 21:20, 11F

07/27 21:44, 1小時前 , 12F
皮好看 人物塑造總不能扁平吧
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07/27 22:16, 55分鐘前 , 13F
雖然大部分都不看劇情,但好劇情可以鞏固其中一部分玩家
07/27 22:16, 13F

07/27 22:47, 24分鐘前 , 14F
那就是兩者之間要想辦法抓個平衡啊,你看妮姬很多玩家
07/27 22:47, 14F

07/27 22:47, 24分鐘前 , 15F
是為了劇情才留下來玩的
07/27 22:47, 15F
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