Re: [閒聊] 手遊把成本花在劇情是效益最差的嗎
要考慮耐受性 也就是會不會膩
例如說 今天寫個彗星撞下來的故事
在一段可歌可泣的劇情之後 彗星不會掉下來
好 老闆很滿意 要你繼續寫
那怎麼辦? 你就不能再寫彗星掉下來了
可能就變成恐龍掉下來 衛星掉下來
那有沒有可能 玩家噴劇情老套?
換個狀況
如果今天是出一個大奶角色給玩家抽
賣得很好 老闆很滿意
要再出一個大奶角色給玩家抽
你覺得
那玩家會噴遊戲缺乏創意 整天出大奶角嗎?
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.161.53.62 (臺灣)
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※ 編輯: SweetBreaker (1.161.53.62 臺灣), 07/27/2025 21:13:05
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