看板 [ C_Chat ]
討論串[閒聊] 手遊把成本花在劇情是效益最差的嗎
共 10 篇文章

推噓2(2推 0噓 0→)留言2則,0人參與, 4小時前最新作者DoraB (ドララララララッビ!)時間4小時前 (2025/07/27 21:23), 4小時前編輯資訊
0
0
0
內容預覽:
看看老任的手遊Fire Emblem Heroes.... 再看看他們後來出在Switch上的Engage. 那劇情...(吐血). 真不敢相信他們可以把劇情寫成這樣子. --. 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.175.108.115 (臺灣). 文章網址: https

推噓6(6推 0噓 9→)留言15則,0人參與, 3小時前最新作者SweetBreaker (甜點破壞神)時間5小時前 (2025/07/27 21:11), 4小時前編輯資訊
0
0
0
內容預覽:
要考慮耐受性 也就是會不會膩. 例如說 今天寫個彗星撞下來的故事. 在一段可歌可泣的劇情之後 彗星不會掉下來. 好 老闆很滿意 要你繼續寫. 那怎麼辦? 你就不能再寫彗星掉下來了. 可能就變成恐龍掉下來 衛星掉下來. 那有沒有可能 玩家噴劇情老套?. 換個狀況. 如果今天是出一個大奶角色給玩家抽.
(還有129個字)

推噓37(38推 1噓 55→)留言94則,0人參與, 1小時前最新作者R620SCANIA (SCANIA R620)時間5小時前 (2025/07/27 20:56), 編輯資訊
0
0
0
內容預覽:
對,劇情就是手遊最不需要的東西,如果一定要搞啥劇情,可以用非常少的字數簡單交代過去就好。有一款叫做復活邪神RS的手遊,甚至連劇情都沒有,每個卡池也都像來割韭菜一樣,這個星期才出的新角,可能撐不到一個月就過去,但是復活邪神RS的營收卻非常的好,可見一款手遊要能存活,養出死士最重要,雖然復活邪神RS的國

推噓6(6推 0噓 8→)留言14則,0人參與, 3小時前最新作者sakurammsrx (+9肥宅算盤子)時間5小時前 (2025/07/27 20:44), 5小時前編輯資訊
0
0
0
內容預覽:
劇情這種東西感覺不是砸錢來就有的. 3A遊戲找大牌編劇. 或是電影. 也是會產出糞劇情. 但是成本沒幾個錢的獨立遊戲或是小黃油也能產出神劇本像Undertale. 而且就算找產出不少膾炙人口作品的,也沒法保證一定這次又是評價很好的,手油還常常有斷章問題在,對劇情節奏掌握也是個問題. 像海貓當年一章一
(還有207個字)

推噓55(56推 1噓 82→)留言139則,0人參與, 42分鐘前最新作者hui000807 (Santa)時間5小時前 (2025/07/27 20:33), 編輯資訊
0
0
0
內容預覽:
雖然手遊或多或少都是要透過某個主線維持,但花太多在劇情上面往往都是效益最差的選項吧. 以崩鐵為例,3.0翁法羅斯捨棄祖宗之法,把整個3.0版本都用來跑主線,雖然3.4目前有把主線期待度拉回來,但前面幾個版本也是被噴成狗屎. 但崩鐵這樣搞,最大的一個影響在於版本活動直接被砍爛,幾乎就只剩上半一個版本活
(還有119個字)