Re: [閒聊] 手遊把成本花在劇情是效益最差的嗎

看板C_Chat (希洽)作者 (+9肥宅算盤子)時間2小時前 (2025/07/27 21:50), 2小時前編輯推噓0(000)
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※ 引述《DoraB (ドララララララッビ!)》之銘言: : ※ 引述《sakurammsrx (+9肥宅算盤子)》之銘言: : : 劇情這種東西感覺不是砸錢來就有的 : : 3A遊戲找大牌編劇 : : 或是電影 : : 也是會產出糞劇情 : 看看老任的手遊Fire Emblem Heroes... : 再看看他們後來出在Switch上的Engage : 那劇情...(吐血) : 真不敢相信他們可以把劇情寫成這樣子 幹,有一說一 當年主機大戰還很激烈的年代索任互貼標籤的時候 罵if還不行,你罵if就是索索 If 劇本還是樹林伸這個產不少精彩作品的 一樣寫了一陀大便 最好的劇情都在前六章還沒選陣營前 IF好的是系統大改,但是我覺得覺醒就已經算大改過了,所以我對If評價就比較差 我聖火還都只買限定的== 然後天天劇情在拉陀大的 聖火這幾年主線還能看就覺醒 角色羈絆劇情還行,但是一到主線就會出大病 不是哥們 你真不行不能就像GBA那三片好好寫王道就好嗎? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 220.133.227.61 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1753624250.A.AE8.html ※ 編輯: sakurammsrx (220.133.227.61 臺灣), 07/27/2025 21:53:06
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