Re: [新聞] 實況主與開發者收益分配難題?日本獨立遊戲開發者疾呼建立分潤機制

看板C_Chat (希洽)作者 (凱特)時間7小時前 (2025/08/28 17:48), 編輯推噓10(10022)
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※ 引述《alinwang (kaeru)》之銘言: : https://www.technice.com.tw/techmanage/game/189678/ : 實況主與開發者收益分配難題?日本獨立遊戲開發者疾呼建立分潤機制 : 2025-08-27 : 記者孟圓琦/編譯 : 隨著遊戲市場日益飽和,以及網路內容的高速傳播下,遊戲開發者──特別是獨立遊戲開 : 發者,正面臨嚴峻的獲利挑戰。近日,在日本X(原Twitter)平台上,一場關於此議題的 : 討論引發廣泛迴響。遊戲設計師Okuda Kaku公開表達了他的沮喪,指出遊戲在某些情況下 : ,對於實況主和內容創作者而言,其獲利能力甚至超越了實際的開發商。 簡單說只要提供幾種選擇 1.完全禁止實況,或任何報導 2.廠商同意下可實況,報導 3.實況者要付錢給廠商(這就是本篇新聞提到的情況) 4.廠商要付錢給實況者 (這就是一般業配) 5.完全自由實況 一開始講清楚就好 在還沒法制化之後 廠商可以先在自己的遊戲上加但書 禁止任何未授權的實況 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 39.14.16.139 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1756374499.A.8F7.html

08/28 17:51, 7小時前 , 1F
光是禁止報導就有的吵了吧
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08/28 17:53, 7小時前 , 2F
禁止那會吵 現在還是有禁止實況的
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08/28 17:54, 7小時前 , 3F
還有分禁止全部 禁止第一章以外
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禁止主線的
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08/28 17:55, 7小時前 , 5F
法制也一直都有 你猜版權炮是誰在用的
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08/28 17:55, 7小時前 , 6F
其實就實況主、創作者兩邊的大頭才比較有選擇權
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禁止報導不會吵啊,要吵啥
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版權砲只有紅色學校吧 紫色學校沒聽過版權砲
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想想看3、4是誰出錢誰收錢
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08/28 17:59, 7小時前 , 10F
應該是同意完圖奇自己抽去付
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08/28 17:59, 7小時前 , 11F
#1dse7NsW (C_Chat) 圖奇有阿
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08/28 18:11, 7小時前 , 12F
法制就是版權炮啊 以實況平台來說創作者權力算很大
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紫色學校也有版權炮 一般會盡量避開或不留檔刪VOD
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08/28 18:15, 7小時前 , 14F
禁止報導不可能,這是言論自由的範圍
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08/28 18:16, 7小時前 , 15F
禁止實況有 禁止報導我不知道有沒有
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08/28 18:17, 7小時前 , 16F
很難完全禁止評論吧?
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08/28 18:18, 7小時前 , 17F
參考MU$T 立法GU$T 殺無赦XD
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08/28 18:34, 7小時前 , 18F
受歡迎的是實況主不是遊戲吧?不然開發者也可以實況
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08/28 18:35, 7小時前 , 19F
反過來的情況也很多啊 底層實況主實況知名遊戲一堆XD
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08/28 18:40, 7小時前 , 20F
也有受歡迎的是遊戲不是實況主啊
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08/28 18:41, 7小時前 , 21F
排列組合至少四種
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08/28 18:45, 6小時前 , 22F
底邊當然也有可能因為熱門遊戲而紅 但是這情況滿少
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見的 像是LOL PUBG GTA
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08/28 18:45, 6小時前 , 24F
其實就兩邊底邊都可能需要大腿
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08/28 18:45, 6小時前 , 25F
瓦羅蘭 APEX 也是要熱門遊戲
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08/28 18:46, 6小時前 , 26F
底邊實況主跟風想讓遊戲帶飛
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08/28 18:47, 6小時前 , 27F
底邊遊戲開發者想讓 實況大台帶動銷量
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08/28 18:47, 6小時前 , 28F
PUBG應該讓蠻多人走紅的
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08/28 18:50, 6小時前 , 29F
最後強勢的就是有手牌的 大廠大實況主
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08/28 18:51, 6小時前 , 30F
底邊大概還是拿爛條件
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08/28 18:51, 6小時前 , 31F
如果要清楚規定的話
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08/28 18:58, 6小時前 , 32F
好像有看過可實況但不能留vod的
08/28 18:58, 32F
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