Re: [新聞] 實況主與開發者收益分配難題?日本獨立遊戲開發者疾呼建立分潤機制

看板C_Chat (希洽)作者 (洛克薩爾達)時間9小時前 (2025/08/28 16:10), 編輯推噓79(790159)
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有點好奇原作者怎麼想的,就去X(推特)找他們的留言貼文 ※ 引述 《alinwang》 之銘言: : https://www.technice.com.tw/techmanage/game/189678/ : : 實況主與開發者收益分配難題?日本獨立遊戲開發者疾呼建立分潤機制 : 2025-08-27 : : 記者孟圓琦/編譯 : : 隨著遊戲市場日益飽和,以及網路內容的高速傳播下,遊戲開發者──特別是獨立遊戲開 : 發者,正面臨嚴峻的獲利挑戰。近日,在日本X(原Twitter)平台上,一場關於此議題的 : 討論引發廣泛迴響。遊戲設計師Okuda Kaku公開表達了他的沮喪,指出遊戲在某些情況下 : ,對於實況主和內容創作者而言,其獲利能力甚至超越了實際的開發商。 : : 遊戲設計師奧田加來(Okuda Kaku)分享了他對開發者和內容創作者之間關係的不滿。他 : 表示,在某些情況下,遊戲對主播和內容創作者來說,比對遊戲開發者本身更有利可圖。 : (圖/AI生成) : https://x.com/kakubomb/status/1959631115297399001?s=46&t=xnyIRT96czBPCcWMuIgiMg https://i.imgur.com/1jV2Y4g.jpeg
我做的遊戲被一個知名實況主遊玩後,一個晚上獲得十萬人次的觀看 但影片說明沒有任何遊戲購買連結,對我的遊戲銷量沒有任何實質影響。感覺就像他們搭了 順風車然後賺了一筆錢,僅此而已。 真的希望有什麼方式可以改變這狀況。 https://i.imgur.com/0tgWKdF.jpeg
喔,說的是訂閱人數有200萬某實況主 實況主(作為有實質影響力的身分)可以在搭乘下一個話題梗來賺錢,但我們只是花掉自己 的錢而已,對此我們也無能為力 上傳完全不同標題,然後單方面批評作品的影片,根本是在傷害作品的風評 我真的很想知道,有什麼方式可以避免創作者受到間接損失 : 針對此現象,互動設計師Takayuki Fukatsu認為,問題的根源在於社群媒體平台強化了一 : 種「重質不重量」的系統。他指出:「在一個由社群媒體主導的社會裡,與其花三年辛勤 : 製作一款傑作,不如每天展示那些花三年製作的傑作,這樣在成本和勞力上都更有效率。 : 」 : : Takayuki Fukatsu提出一個可能的解決方案:呼籲直播平台導入分潤系統,讓內容創作者 : 透過直播遊戲所獲得的部分收益(例如5%)能回饋給遊戲開發者。然而他也坦言,由於遊 : 戲產業目前缺乏類似日本音樂著作權協會(JASRAC)等專門處理版權和分潤的組織,要實 : 施這樣的機制將非常困難。 : https://x.com/fladdict/status/1959430897608069276?s=46&t=xnyIRT96czBPCcWMuIgiMg https://i.imgur.com/XHl8IxU.jpeg
在SNS(社群網路服務)社會中,與其「花三年的時間競競業業創作一部作品」,還不如「每 天介紹別人花三年的創作」 後者在金錢和名聲上還比較划算,人必須要想辦法克服這種扭曲 https://i.imgur.com/QDy1lDV.jpeg
例如,我希望看到更多平台實現這樣的系統:遊戲開發者可以獲得5%的部分收益 (但實際上很困難,因為這相當於要創造一套JASRAC系統並合作) : 此外,一位近期作品大獲成功的獨立解謎遊戲開發者Nama Takahashi則提出一個更樂觀的 : 觀點。他建議內容創作者可以將遊戲實況或遊玩影片分段剪輯成多個「章節」,並在數天 : 內陸續上傳,以此製造懸念並激勵玩家購買遊戲。這種做法也能避免在遊戲發售初期便完 : 全劇透。 (另外這位Nama Takahashi的討論和上面不同串,只是他之前的想法) https://x.com/namatakahashi/status/1954750345449717964?s=46&t=xnyIRT96czBPCcWMuI giMg https://i.imgur.com/e7mPUQj.jpeg
LayerQ的「Öoo」實況方式 似乎解決了「益智遊戲或劇情類遊戲,即使被實況後也難以轉化爲銷量」的問題 真是太讓人感動,LayerQ實在太為開發者著想了 以下是原因: https://i.imgur.com/9yVa301.jpeg
不是一次上傳完整的遊玩影片,而是將遊戲分成適當的遊玩區段來發佈影片 這些影片也不是一天內上傳公開,而是隔天陸續發佈(猜測) 也就是說,讓觀眾無法一次看到完整遊戲內容 https://i.imgur.com/X7EDVmT.jpeg
這樣的好處在於 觀眾看完第一部影片後,會覺得「好像很有趣!想看後續!」 但第二部還沒發佈,會促使對後面劇情期待的觀眾,自行買遊戲來體驗 這種就像是每週一次播放的動畫,讓觀眾產生好奇心進而去買漫畫的商業模式 是一種「不一次性發佈」的策略 https://i.imgur.com/yl1A3ss.jpeg
「Öoo」是一部2~3小時的短篇遊戲,本來應該不需要分割 但是Layer卻特意分割並編輯再上傳,而且第一部分只展示關卡,刻意不解開謎題 就在吊人胃口的地方結束影片 毫無疑問,這是考慮到開發者利益的製作方式 ————————— 順道給一下這幾位創作者的遊戲連結吧 [奧田 覚]Okuda Kaku 和老婆合夥成立KaeruPanda公司,參與作品有這些 《10秒走 Return》 https://bit.ly/4mH8YQU 《殘月鎖宮》 https://bit.ly/4n440xo 《轉呀轉!方向幕收藏 阪神電氣鐵道篇》 https://bit.ly/3JzxR2k 《危機50連發》 https://bit.ly/4oWY7ni [生高橋]Nama Takahashi 《ElecHead》 https://bit.ly/4mz6PXf 《Öoo》(炸彈毛蟲) https://store.steampowered.com/app/2721890/oo/?l=tchinese 至於中間那位深津貴之,好像是iPhone UI設計和互動的設計師 https://bit.ly/4lKyUK3 ————————— 其實我覺得原本討論的問題應該是 「實況主的直播影響作品的風評,又沒有回饋到銷量上的問題」 然後後面討論就延伸到,實況主是否應該要經過原作者同意再直播、是否應該放上購買連結 ,以及平台是否應該要分潤給製作人員等等想法上去 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.219.68.127 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1756368638.A.D6A.html

08/28 16:14, 9小時前 , 1F
訂閱200萬? 誰? 該不會又是V黑吧
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08/28 16:15, 9小時前 , 2F
舉的例子不就說明觀眾感興趣的是直播演出而不是遊戲本身
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08/28 16:17, 9小時前 , 3F
難道他直播喝一口飲料,飲料商就該分潤嗎?
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08/28 16:17, 9小時前 , 4F
如果有一個人的實況風格是吊觀眾胃口,我一定不會點進去第
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二次
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08/28 16:18, 9小時前 , 6F
可是我現在接觸新遊戲的管道有九成都是透過看別人遊
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08/28 16:18, 9小時前 , 7F
玩或介紹耶
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08/28 16:19, 8小時前 , 8F
我以為未來世界是大家身上都有廣告
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沒想到現實卻是你公開用我東西要付我錢
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08/28 16:20, 8小時前 , 10F
觀看10萬就眼紅,如果人家均20萬觀看 播你遊戲反而降咧
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08/28 16:21, 8小時前 , 11F
十萬人次觀看外加YT也會根據觀看推薦,這廣告量竟然對銷售
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08/28 16:21, 8小時前 , 12F
無實質影響,這遊戲吸引力…能怪誰?
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08/28 16:21, 8小時前 , 13F
通常只有遊戲商放的或廣告目的的才會上購買連結吧
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08/28 16:22, 8小時前 , 14F
我覺得他可以自己播自己遊戲看看是不是他想得這樣。
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08/28 16:22, 8小時前 , 15F
放連結除非工商要求或是自己真的很喜歡吧,本來就沒硬性
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08/28 16:22, 8小時前 , 16F
要人家放連結就真的是在要免費廣告了 太扯了吧
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08/28 16:23, 8小時前 , 17F
看了讓人感興趣的,我會自己google更多資訊去找平台
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沒被要求的因人而異 至少會有遊戲名稱
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有些實況主會附上steam連結
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08/28 16:23, 8小時前 , 20F
有工商一定會放連結,剩下就看個人
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08/28 16:24, 8小時前 , 21F
要人家放連結怎麼不付費工商? 說真的有興趣會自己找購買
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08/28 16:24, 8小時前 , 22F
版權聲明要求實況主放連結就能播
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08/28 16:24, 8小時前 , 23F
想播的自然會放 反正放連結不用錢
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08/28 16:25, 8小時前 , 24F
有做過店面經營的就會知道,如果一個店面沒人經過,
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08/28 16:25, 8小時前 , 25F
那你生意不好還可以怪立地差,但如果每天都有大批人
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08/28 16:25, 8小時前 , 26F
流來來去去,還沒有人要來光顧,你就該檢討自己了
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08/28 16:27, 8小時前 , 27F
他說得也很妙欸 有人會批評 就有人會稱讚阿 阿正評的你
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08/28 16:27, 8小時前 , 28F
有要給人家錢嗎
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08/28 16:28, 8小時前 , 29F
實況主沒收到別人送的話 也是自費買的遊戲 又不是沒付錢
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08/28 16:29, 8小時前 , 30F
感興趣的消費者很主動,有沒有連結我覺得不是能抱怨的點
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08/28 16:32, 8小時前 , 31F
而且像YT界面,不點開簡介根本看不到連結,靠自己實在
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08/28 16:32, 8小時前 , 32F
不爽的話就給你負評的下次不給直播吧
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08/28 16:32, 8小時前 , 33F
像二創那種感覺
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如果一個實況主在很多人觀看下玩了你的遊戲
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08/28 16:32, 8小時前 , 35F
結果沒人想去買來玩 假設實況主沒有做奇怪的發言 那要檢
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08/28 16:32, 8小時前 , 36F
討的可能不是實況主歐
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08/28 16:33, 8小時前 , 37F
你覺得影響到你銷量的 你之後就不給准許啊
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08/28 16:34, 8小時前 , 38F
的確有可能是遊戲不好玩啊
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08/28 16:34, 8小時前 , 39F
直播要取得版權持有者同意這沒問題吧?
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還有 159 則推文
08/28 19:00, 6小時前 , 199F
吹到好像廠商沒有實況主會死掉我真的覺得太過頭了
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08/28 19:04, 6小時前 , 200F
宣傳廣告都要收費 所以也不能一面倒的批判 如何建立
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08/28 19:04, 6小時前 , 201F
溝通的模式應該可以改善這個問題
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08/28 19:04, 6小時前 , 202F
實況主不偉大阿 但是實況遊戲就互利互惠 大家都拿
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08/28 19:04, 6小時前 , 203F
到流量 不好嗎?
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08/28 19:05, 6小時前 , 204F
你這講法我可以接受啊 互利互惠很好
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08/28 19:06, 6小時前 , 205F
廠商訂好實況規範實際上就是目前的"溝通模式"
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08/28 19:07, 6小時前 , 206F
另外我也覺得賣直播板這主意不錯 但是一堆人似乎覺得實況
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08/28 19:07, 6小時前 , 207F
主不缺那點流量 嘻嘻
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08/28 19:09, 6小時前 , 208F
我覺得這主意很爛就是了
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08/28 19:09, 6小時前 , 209F
實務上現在做法就足夠了,版權方本來就有訂規範的權利、
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08/28 19:09, 6小時前 , 210F
甚至你突然想鬼轉都沒人能阻止你。不希望被免費實況,那
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08/28 19:09, 6小時前 , 211F
就寫清楚禁止實況,有需要的話請購買比較貴的特定版本(
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08/28 19:09, 6小時前 , 212F
如上述公播版)取得授權、或來談分成,有問題的就給他砲
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08/28 19:09, 6小時前 , 213F
下去即可。權力在自己手上,有這個需求那就要用啊。
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08/28 19:11, 6小時前 , 214F
素材要花錢買這有什麼問題嗎 不想買就去用免費素材啊
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08/28 19:12, 6小時前 , 215F
我覺得這是一樣的事情
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08/28 19:12, 6小時前 , 216F
不要覺得實況主都很賺錢 對小台實況主來講 甚至貴
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08/28 19:12, 6小時前 , 217F
一點的遊戲都有點勸退了 還賣直播門檻
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08/28 19:14, 6小時前 , 218F
那就不用在那邊講什麼不缺一款遊戲的流量 笑死
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08/28 19:14, 6小時前 , 219F
我當然知道實況主有大有小 還需要你來教嗎
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08/28 19:24, 5小時前 , 220F
那我修正一下說法 不缺一款冷門遊戲流量會更好
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08/28 19:24, 5小時前 , 221F
像是麥塊確實是養活超多實況主
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08/28 19:25, 5小時前 , 222F
我不就講了 沒錢那就去玩免費遊戲 這樣就沒人會不爽
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08/28 19:25, 5小時前 , 223F
這就矛盾啊 遊戲開發者能從小實況主得到多少流量
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08/28 19:25, 5小時前 , 224F
玩不用多收錢的熱門遊戲也很好
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08/28 19:26, 5小時前 , 225F
就跟你問大實況主實況遊戲 是誰帶非誰一樣
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08/28 19:26, 5小時前 , 226F
底邊實況主實況遊戲是誰帶飛誰?
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08/28 19:27, 5小時前 , 227F
對啊 廠商自己定收費門檻阿 所以你知道為何現在沒
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08/28 19:27, 5小時前 , 228F
廠商這麼做嗎XD
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08/28 19:29, 5小時前 , 229F
以為這樣做能賺錢? 實況主母體就那麼少人 你要從
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08/28 19:29, 5小時前 , 230F
實況主身上賺錢太難太難了
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08/28 19:30, 5小時前 , 231F
我只知道很多實況主根本沒在管實況規範是真的
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08/28 19:30, 5小時前 , 232F
什麼不能開收益 什麼不能剪輯 都跟假的一樣
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08/28 19:45, 5小時前 , 233F
雖然這樣說有點像檢討受害者,但有一部分也是因為廠商沒
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08/28 19:45, 5小時前 , 234F
嚴格執行就是了,你砲幾個大咖就全世界都知道不能惹你了
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08/28 19:45, 5小時前 , 235F
08/28 19:45, 235F

08/28 19:47, 5小時前 , 236F
好吧這說法我還真無法反駁XD
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08/28 20:15, 5小時前 , 237F
希望至少放連結那可以直播規範寫清楚啊
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08/28 20:19, 4小時前 , 238F
這要求也不難 不知道他有沒有先去問再抱怨
08/28 20:19, 238F
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