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討論串[閒聊] 客觀來說台灣國產遊戲曾經強過嗎?
共 18 篇文章

推噓20(20推 0噓 45→)留言65則,0人參與, 4月前最新作者ayubabbit (ウォロックが倒せな)時間4月前 (2026/02/27 13:49), 4月前編輯資訊
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看怎麼比較. 因為國產遊戲開發平台是在pc上. 所以本身就存在一些優勢. 以仙劍來說. 像是仙劍1995年就使用了cd. 所以雖然本體只有28mb. 但是剩下塞了滿滿的cd音源 所以音樂可以說是降維打擊. 因為是pc. 所以就可以隨時記錄了. 因為是鍵盤為主. 所以本身就可以做很多熱鍵. 像是自動攻
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推噓0(0推 0噓 1→)留言1則,0人參與, 4月前最新作者ElfFail (秘密)時間4月前 (2026/02/27 13:44), 編輯資訊
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https://i.mopix.cc/0QrmY8.jpg. 201x年的手遊音樂遊戲真的就是韓國的和台灣的在強呀. 2018巔峰之一,後面就. --. 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 42.79.203.103 (臺灣). 文章網址: https://www.ptt.cc

推噓2(2推 0噓 8→)留言10則,0人參與, 4月前最新作者astrayzip時間4月前 (2026/02/27 13:41), 4月前編輯資訊
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很強吧. 我們出過雙劍. 你今天有看過越南、泰國、菲律賓、柬埔寨. 這些國家以前在1990年代做過什麼遊戲嗎. 有看過中東還是印度做出雙劍等級遊戲嗎. 還是巴拿馬1990年代出了什麼神作. 所以台灣真的很強. 只是我們比的對象是最前面的怪物級. 所以才顯得爛. 但在世界上. 台灣也可以排個前二十名了
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推噓2(3推 1噓 3→)留言7則,0人參與, 4月前最新作者Rocal (Rocal)時間4月前 (2026/02/27 13:22), 編輯資訊
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劇情設計、系統創新這些先不提. 但畫面表現力台灣遊戲真的曾經很強. 像是風雲天下會的畫面遠超同期作品. 根本不像是1998年的. 天地劫神魔至尊傳雖然解析度很差. 但戰鬥魄力也是驚為天人. ----. Sent from BePTT on my Samsung SM-S9260. --. 發信站

推噓2(2推 0噓 1→)留言3則,0人參與, 4月前最新作者attacksoil (第三方程式)時間4月前 (2026/02/27 12:57), 編輯資訊
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我是不知道有沒有信息繭房. 就說我小時候的事情. 當時我美國的親人回來找我們玩過暑假. 我買了仙劍奇俠傳. 他帶了超任和瑪莉歐RPG. 當然 從現在的角度回頭看. 瑪莉歐RPG是遊戲歷史上的經典 重要的里程碑. 但事實是當時是我玩他的瑪莉歐RPG. 然後他瘋狂在我電腦玩仙劍XD. 就娛樂性的角度 仙
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