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討論串[閒聊] 客觀來說台灣國產遊戲曾經強過嗎?
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推噓2(2推 0噓 3→)留言5則,0人參與, 5小時前最新作者Alaba (理由伯)時間5小時前 (2026/02/27 12:49), 編輯資訊
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討論台灣遊戲曾經強過,有可能是在感嘆為何現在台灣遊戲不像以前一樣有優勢. 我覺得強不強要看跟哪個國家比. 以下以韓國為例. 2000年前台灣遊戲比韓強,2000年後韓國急起直追. 然後臺灣因為代工思維被超車. 到現在看不到韓國遊戲的車尾燈. 韓國做了什麼?(以下內容為AI產生). 1. 國家級戰略與
(還有438個字)

推噓0(0推 0噓 0→)留言0則,0人參與, 最新作者owo0204 (靈感咕哩咕哩娃恰靈感菇)時間6小時前 (2026/02/27 11:54), 編輯資訊
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如題. 經常聽到不少人懷念仙劍軒轅劍那個時代. 感覺聽起來,那時代台灣國產遊戲蒸蒸日上. 那如果橫向對比. 比起同期美國日本或其他國家遊戲. 台灣國產遊戲的技術水準怎麼樣. 算是領先 落後 還是持平. 還是其實是吃時代紅利、外國遊戲沒中文+取得不便的產物. 純論技術並沒有特別突出?. --.
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