Re: [閒聊] 客觀來說台灣國產遊戲曾經強過嗎?
看板C_Chat (希洽)作者ayubabbit (ウォロックが倒せな)時間4月前 (2026/02/27 13:49)推噓20(20推 0噓 45→)留言65則, 20人參與討論串8/18 (看更多)
看怎麼比較
因為國產遊戲開發平台是在pc上
所以本身就存在一些優勢
以仙劍來說
像是仙劍1995年就使用了cd
所以雖然本體只有28mb
但是剩下塞了滿滿的cd音源 所以音樂可以說是降維打擊
因為是pc
所以就可以隨時記錄了
因為是鍵盤為主
所以本身就可以做很多熱鍵
像是自動攻擊 重複上一部攻擊 自動使用最強技能
對於當時大部分日系遊戲的自動攻擊
都只有單一選項 方便很多
(像是打石長老這種 你大部分就是在群補 放AE)
地圖上
當時rpg大部分主角都是巨人 身體比城鎮還大
當時第一次玩到這種等比例的
老實說還挺驚豔的
像是大富翁雖然是抄桃鐵的
但是加入了股市通膨指數之類的玩意
玩起來感受也不一樣
整體在3d世代以前 國產遊戲我是覺得有做出自己的特色跟優勢
然後最大優勢說實在是遊戲價錢
最高價位就是810 大部分好像是720吧
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.169.99.233 (臺灣)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1772171382.A.830.html
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不過只論90年代 這種玩法才是主流
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就每個時代不同
當時ff13就被酸一本道
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fallout1 1997
金庸群俠傳 1996
你是在說fallout抄襲金庸嗎
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