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討論串[閒聊] 客觀來說台灣國產遊戲曾經強過嗎?
共 18 篇文章

推噓9(9推 0噓 21→)留言30則,0人參與, 4月前最新作者skyhawkptt (skyhawk)時間4月前 (2026/02/27 17:12), 3月前編輯資訊
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舊文重發. 1970~80初期. 台灣早期 Dos 遊戲時代用 C 和 assembly 語言,遊戲程式設計人員除了. 640K 記憶體管理要煩惱外,中文字型顯示及點陣圖也是挑戰關卡,各種加. 快遊戲執行速度的奇門技巧也是必備知識,差點忘了還有"遊戲保護"也是. 必備基礎。. 這時是台灣遊戲程式技術
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推噓2(2推 0噓 9→)留言11則,0人參與, 4月前最新作者SweetBreaker (甜點破壞神)時間4月前 (2026/02/27 15:05), 4月前編輯資訊
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以前不嘛是萬用解答. 台灣不用每個產業都強. 只要有一項產業有競爭力 世界就是需要台灣. 接下來就要高喊口號. 台灣有OOO. 至於OOO要填入什麼勒?. 對. 沒錯. 跟你想得一樣. 就是星城. 日本有任天堂. 台灣有星城. --. 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.161

推噓18(18推 0噓 107→)留言125則,0人參與, 4月前最新作者devidevi (凱特)時間4月前 (2026/02/27 15:03), 編輯資訊
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其實我覺得是高層決策的不同. 當初太七PC版推出時,. 大家罵的是這樣的3D技術要多少電腦配備才跑得動. 推出遊戲時,電腦要升級一波. 而國產遊戲3D推出時,是以多數人電腦配備能跑得動來設計的. 記得當初有問過為什麼不像國外3D做好一點. 回答就是因為開發時限定記憶體用量,記憶體必須縮在8MB以內.
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推噓23(23推 0噓 84→)留言107則,0人參與, 4月前最新作者atari77 (來去如風)時間4月前 (2026/02/27 14:45), 編輯資訊
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這篇講到一個關鍵點,3D. 整個遊戲的世界潮流與水準走向全3D 而且是realtime 的光影成像. 不是預先渲染的. 台灣廠商就整個跟不上 跟的非常吃力 一直推出又被市場重擊失敗. 才淡出市場. 3D跟2D差別非常大 就是意謂投入數倍的資本與人力 主要是人物. 角色還有特效與光影世界的各種效果 競
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推噓2(2推 0噓 5→)留言7則,0人參與, 4月前最新作者how6410 (苗栗小五郎)時間4月前 (2026/02/27 13:52), 編輯資訊
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單機電腦中文市場有過一些成績. 畢竟主機領域就是日本稱王. 90年代末開始的網路遊戲是韓國作主. 聯電搞過Acan主機. https://i.mopix.cc/xulhqd.jpg. 找來台灣遊戲廠合力搞也搞不起來. 網遊百花齊放時也大多是代理韓廠遊戲. 相比之下中文單機電腦遊戲是多少能輸出去對岸的
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