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討論串[閒聊] 客觀來說台灣國產遊戲曾經強過嗎?
共 18 篇文章

推噓10(16推 6噓 72→)留言94則,0人參與, 4月前最新作者jpopaholic (日音スキ)時間4月前 (2026/02/27 12:52), 編輯資訊
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當然是落後. 很多人誤以為持平或是領先只不過是當時在台灣遊戲的信息繭房(封閉訊息). 當時其實因為剛開放不久,加上盜版氾濫,在更加其實當時台灣會日文的人不多,廠商鮮少代理日本遊戲,又沒中文版,所以就變成盜版中文語言的日本遊戲,甚至有些連碰都碰不到,自然而然信息繭房形成. 快樂女郎,息息使出棍攻就明顯
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推噓22(25推 3噓 44→)留言72則,0人參與, 4月前最新作者Alaba (理由伯)時間4月前 (2026/02/27 12:49), 編輯資訊
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討論台灣遊戲曾經強過,有可能是在感嘆為何現在台灣遊戲不像以前一樣有優勢. 我覺得強不強要看跟哪個國家比. 以下以韓國為例. 2000年前台灣遊戲比韓強,2000年後韓國急起直追. 然後臺灣因為代工思維被超車. 到現在看不到韓國遊戲的車尾燈. 韓國做了什麼?(以下內容為AI產生). 1. 國家級戰略與
(還有438個字)

推噓189(193推 4噓 369→)留言566則,0人參與, 3月前最新作者owo0204 (靈感咕哩咕哩娃恰靈感菇)時間4月前 (2026/02/27 11:54), 編輯資訊
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如題. 經常聽到不少人懷念仙劍軒轅劍那個時代. 感覺聽起來,那時代台灣國產遊戲蒸蒸日上. 那如果橫向對比. 比起同期美國日本或其他國家遊戲. 台灣國產遊戲的技術水準怎麼樣. 算是領先 落後 還是持平. 還是其實是吃時代紅利、外國遊戲沒中文+取得不便的產物. 純論技術並沒有特別突出?. --.