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討論串[閒聊] 客觀來說台灣國產遊戲曾經強過嗎?
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當然是落後. 很多人誤以為持平或是領先只不過是當時在台灣遊戲的信息繭房(封閉訊息). 當時其實因為剛開放不久,加上盜版氾濫,在更加其實當時台灣會日文的人不多,廠商鮮少代理日本遊戲,又沒中文版,所以就變成盜版中文語言的日本遊戲,甚至有些連碰都碰不到,自然而然信息繭房形成. 快樂女郎,息息使出棍攻就明顯
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討論台灣遊戲曾經強過,有可能是在感嘆為何現在台灣遊戲不像以前一樣有優勢. 我覺得強不強要看跟哪個國家比. 以下以韓國為例. 2000年前台灣遊戲比韓強,2000年後韓國急起直追. 然後臺灣因為代工思維被超車. 到現在看不到韓國遊戲的車尾燈. 韓國做了什麼?(以下內容為AI產生). 1. 國家級戰略與
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