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討論串[閒聊] 客觀來說台灣國產遊戲曾經強過嗎?
共 12 篇文章
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其實我覺得是高層決策的不同. 當初太七PC版推出時,. 大家罵的是這樣的3D技術要多少電腦配備才跑得動. 推出遊戲時,電腦要升級一波. 而國產遊戲3D推出時,是以多數人電腦配備能跑得動來設計的. 記得當初有問過為什麼不像國外3D做好一點. 回答就是因為開發時限定記憶體用量,記憶體必須縮在8MB以內.
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這篇講到一個關鍵點,3D. 整個遊戲的世界潮流與水準走向全3D 而且是realtime 的光影成像. 不是預先渲染的. 台灣廠商就整個跟不上 跟的非常吃力 一直推出又被市場重擊失敗. 才淡出市場. 3D跟2D差別非常大 就是意謂投入數倍的資本與人力 主要是人物. 角色還有特效與光影世界的各種效果 競
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單機電腦中文市場有過一些成績. 畢竟主機領域就是日本稱王. 90年代末開始的網路遊戲是韓國作主. 聯電搞過Acan主機. https://i.mopix.cc/xulhqd.jpg. 找來台灣遊戲廠合力搞也搞不起來. 網遊百花齊放時也大多是代理韓廠遊戲. 相比之下中文單機電腦遊戲是多少能輸出去對岸的
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看怎麼比較. 因為國產遊戲開發平台是在pc上. 所以本身就存在一些優勢. 以仙劍來說. 像是仙劍1995年就使用了cd. 所以雖然本體只有28mb. 但是剩下塞了滿滿的cd音源 所以音樂可以說是降維打擊. 因為是pc. 所以就可以隨時記錄了. 因為是鍵盤為主. 所以本身就可以做很多熱鍵. 像是自動攻
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