Re: [閒聊] 為什麼遊戲抄襲大家都不介意?

看板C_Chat (希洽)作者 (歸來舊茶)時間2小時前 (2026/07/21 22:48), 編輯推噓16(16035)
留言51則, 18人參與, 42分鐘前最新討論串15/16 (看更多)
抄襲有兩種 一種是原原本本的搬, 俗稱換皮遊戲, 說這類遊戲普遍會遭到玩家反感, 應該沒多少人反對。 另一種是玩法專利的侵犯, 這個就有爭議了。 以作寶可夢卡牌的DeNa為例, 它手裡有一鍵昇級的專利, 專利的內容很單純: 計算昇到下一級的素材數量是否足夠, 如果齊全就昇級, 然後自動重新再算一次, 反覆直到最高級或素材不夠為止。 隨便找個會寫程式的, 就算他不知道DeNa的這個專利, 靠一般的邏輯也能想出一樣的辦法。 但問題是DeNa申請專利了, 所以以後的人想要在遊戲中加入一鍵昇級功能, 都得先付DeNa一筆費用。 這就是玩法專利的荒謬處, 專利的本意是為了確保開發者的投資能有被回收的手段, 但玩法專利只是把 “業界人士在面對相同問題時都能想到的” 東西保護起來, 反過來破壞了同業間的良性競爭。 任天堂告帕魯的其中一條專利:「玩家可以在大地圖上無縫搭乘npc移動」也是一個例子。 說到底這其實就是我們的現實生活方式, 沒有人會在開車時切換成第三人稱的俯視, 但任天堂不但申請,還拿來告人了。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.161.242.16 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1784645307.A.1EC.html

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換皮ARK:什麼反感?
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以前聽過最荒謬的傳言是把上下左右鍵當專利申請
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就問能想到把這些拿來申請專利夠不夠有創意
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在上下左右鍵出來之前普遍設計是街機搖桿阿,總不能說觸
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碰螢幕出來好幾年之後已經很普遍了,就不准二十多年前申
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請專利吧
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專利能講的那就更多了,例如 Konami 透明牆專利、
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Namco 讀取畫面小遊戲 專利、SEGA 瘋狂計程車導航專
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利 等,都非常之有名
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任天堂十字鍵專利很有名啊
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可是在此之前就是沒人想出來啊
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沒人想到要一鍵升級,他想到並有辦法實行
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不一定是沒想出來,有可能是沒想到這都能申請
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這專利超無言
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很多東西覺得簡單是因為已經有這個概念
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不過在商言商,你不申請專利,哪天被人申請然後被告
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但困難的其實是從沒有到有
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把水燒開煮了喝你覺得有專利合理嗎 在此之前確實沒人想
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到可以這樣做
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專利還是有限制的啦 要不然光是一個角色撞名就沒完沒了
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用火煮水,等於現在發明一種新的能量用來煮水,怎麼可能
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沒申請專利
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問題不是誰先想到,是有人拿這個來做惡性競爭
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我覺得在電腦上面玩遊戲這件事也需要一個專利 這可是
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劃時代的構思啊
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帕魯就是美術上告不了他,只好用其他方式整他
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而且廠商申請專利可不是光只把水燒開而已 他還把能想的
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大公司不申請哪天被專利蟑螂搞 那危害更大
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到的方式通通申請上來 以前有很流行的專利蟑螂啊
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WTF這也能專利嗎一般人感想
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最好笑是有一個劉德華專利 一個比劉德華還老的本名劉德
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華的老人 被劉德華的經紀公司告侵權
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如何達成無縫移動的實現方式當然可以專利啊
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PTCGP其實一堆專利,人家就能辦到玩家自由交換卡牌
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,怎麼其他卡牌遊戲想不到
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能自由交換卡牌自然要對應的系統去處理
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我是覺得講得太簡略了。重點不是玩家可以在大地圖上搭乘
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NPC移動,那是結果。重點是如何達成玩家可以在大地圖上
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搭乘NPC移動,也就是方式。先想到得當然能申請專利,這
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就是專利的保護範圍。你可以用其他方式達成結果,但你不
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能用他申請的方式達成。
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所以對岸二遊沒有一鍵升滿 是不想付這個專利嗎...
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人家專利的是實現方式,不然帕魯現在讓你玩的?還
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不就改成其他做法而已
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*讓你玩的是什麼
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有些專利就簡單審審先收一筆 等真的衝突再看雙方攻防
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像白猫那個就完全是自己白目去挑釁
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這種問題源頭是專利太容易申請
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抄襲不就跟跑步一樣你幹嘛我就幹嘛。你要說的是侵權,那
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也是法律的事情,廠商不爭的情況玩家也沒啥好說的,精神
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股東例外
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