Re: [閒聊] 為什麼遊戲抄襲大家都不介意?
※ 引述《ClannadGood (Kuran)》之銘言:
: 動漫畫小說音樂抄襲大家都震怒嚴厲譴責
: 像啥vk克永邦生涯直接毀了
: 但幾個抄襲遊戲都超紅根本沒人在意
: 從神抄之塔米哈遊到帕魯
: 一開始原神還有人在吵
: 現在米哈遊一直抄日廠根本沒人要討論了
: 而且不只玩法連動作也直接抄
: 是不是遊戲就是要靠抄襲啊?
或著說,遊戲業到底什麼時候開始在意起抄襲的?
不然以前街機與PC時代,
縱向射擊、橫向射擊火了,就一堆廠商抄襲,
而子彈射擊模式直接抄的也不少,
格鬥遊戲火力,也一堆廠商抄襲,
甚至一堆角色動作也有互相抄襲的成分。
魔獸爭霸是抄襲沙丘魔堡的產物也是RTS界常有的歷史說法。
為何到神抄之塔、米哈遊、帕魯後,
突然開始在意起抄襲?
可能比探討為何不在意抄襲容易?
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