Re: [閒聊] 為什麼遊戲抄襲大家都不介意?
※ 引述 《kalen123》 之銘言:
: 以作寶可夢卡牌的DeNa為例,
: 它手裡有一鍵昇級的專利,
: 專利的內容很單純:
:
: 計算昇到下一級的素材數量是否足夠,
: 如果齊全就昇級,
: 然後自動重新再算一次,
: 反覆直到最高級或素材不夠為止。
:
: 隨便找個會寫程式的,
: 就算他不知道DeNa的這個專利,
: 靠一般的邏輯也能想出一樣的辦法。
:
: 但問題是DeNa申請專利了,
: 所以以後的人想要在遊戲中加入一鍵昇級功能,
: 都得先付DeNa一筆費用。
我覺得這個例子問題的是「時間點」。專利審查最重要的基準之一是「產業既有技術」
也就是說,在 DeNA 提出申請的那個當下,全世界有沒有人公開發表過一模一樣的作法?
然後DeNA申請專利哪時候?2012年
剛好就是轉型智慧手機的過渡期,來看看那時候比較著名的手遊有哪些
神廟逃亡
水果忍者
憤怒鳥
Candy Crush
龍族拼圖
神魔之塔
部落衝突
擴散性百萬亞瑟王
那時候手遊正從買斷制單機,轉型為免費下載+內購(F2P)
而DeNA就是預測,未來手遊會走向「重度數值養成、卡牌深度升級」的趨勢
所以才註冊這個專利,是很典型的專利防禦與商業判斷
那為什麼其他廠商不提出專利無效的申訴?
很簡單的理由
因為專利原理太簡單了。
與其跟DeNA 打法律大戰,改寫幾行程式碼還比較划算
而且專利年限也才20年,等到2032 年就過期了
所以廠商才寧可繞過去,也不想在上面搞太多法律動作吧
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