Re: [閒聊] Gundam 00 駕駛艙的視野...

看板GUNDAM (鋼彈)作者 (我知道我該怎麼做了)時間17年前 (2008/04/14 16:22), 編輯推噓3(3012)
留言15則, 4人參與, 最新討論串12/14 (看更多)
周天式駕駛艙有好有壞, 好處是你提到的視野無死角, 壞處就是因為視野太好,對於駕駛員的精神壓力 會有壓力是來自於駕駛艙顯像情況, MS搭載電腦在重建景象的時候,會把自機的影像省略掉以增加可見視野, 所以在周天式駕駛艙看到的景象是駕駛員"浮"在半空中, 在宇宙中會誇張到以為自己在宇宙中漂流 對於駕駛老手而言,周天式駕駛艙是個猛藥(不見得所有人都可以接受), 但是對新手而言,無疑是個毒藥(本身就沒有駕駛經驗了,還要再承受環境壓力) Enact 跟 Flag的駕駛艙不算是周天式設計, 正面的顯示螢幕也沒有涵蓋到正下方, 真要說的話,Enact 跟 Flag比較像是戰鬥機駕駛艙的景象 ※ 引述《freshbox7 (小七)》之銘言: : 個人認為Gundam 00駕駛艙內的視野設計上 : 三位一體的機體似乎是 視野最佳的 : 環形視野 這樣子在作戰時比較沒有死角 : 類似的也有 Enact 和 Flag (幾乎一樣) : 正前方到左右上下後方 完全是球狀顯示器 : 而正統四人組的機體 則是視野最差的 : 只有正上方 左 右 前 四面而已 : 而且前方的視窗 還算狹窄了 : 比較想不通為何不做成那樣子的環型視野座艙 : 技術上沒理由不行, : 也許是暗示這種座艙才代表是真正的Gundam的意思...? : 最近重看觀察到的.. -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 211.74.96.201 ※ 編輯: huckerbying 來自: 211.74.96.201 (04/14 16:28)

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像魔神一樣直接裝在頭上到底是好還是不好...
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TurnA還裝在那麼尷尬的位置...
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逆下小說有提到 全周天的CG會特意弄得像在打電動
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而不是真的撥出實際的樣子
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阿斯拉:畫面上顯示的影像和實際影像不會完全一樣
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逃出方便啊XD 按個按鈕Turn A的兜檔布就變核心戰機了
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風見:大友~~~~~~~~~Q口Q
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問題是正面兜檔布很容易變成攻擊目標啊...
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看的時候一直在想會不會哪時候就被轟到那邊
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結果都沒事,真神XD
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雖然CG有特殊處理,不過全周天的環境壓力還是很大
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似乎後來檢討後,發展出半周天或露出部分框架(GP03)
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那羅蘭該慶幸沒碰上瑪莉(看看Kyrios被踹假的OTL)
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04/14 18:37, , 14F
【MAD】ガンダム00「武力介入できないCB その11」
04/14 18:37, 14F

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h大時間記錯摟XD 先有GP03才有MK-II
04/14 19:20, 15F
文章代碼(AID): #180nHH9W (GUNDAM)
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