Re: [閒聊] Gundam 00 駕駛艙的視野...
看板GUNDAM (鋼彈)作者huckerbying (我知道我該怎麼做了)時間17年前 (2008/04/14 16:22)推噓3(3推 0噓 12→)留言15則, 4人參與討論串12/14 (看更多)
周天式駕駛艙有好有壞,
好處是你提到的視野無死角,
壞處就是因為視野太好,對於駕駛員的精神壓力
會有壓力是來自於駕駛艙顯像情況,
MS搭載電腦在重建景象的時候,會把自機的影像省略掉以增加可見視野,
所以在周天式駕駛艙看到的景象是駕駛員"浮"在半空中,
在宇宙中會誇張到以為自己在宇宙中漂流
對於駕駛老手而言,周天式駕駛艙是個猛藥(不見得所有人都可以接受),
但是對新手而言,無疑是個毒藥(本身就沒有駕駛經驗了,還要再承受環境壓力)
Enact 跟 Flag的駕駛艙不算是周天式設計,
正面的顯示螢幕也沒有涵蓋到正下方,
真要說的話,Enact 跟 Flag比較像是戰鬥機駕駛艙的景象
※ 引述《freshbox7 (小七)》之銘言:
: 個人認為Gundam 00駕駛艙內的視野設計上
: 三位一體的機體似乎是 視野最佳的
: 環形視野 這樣子在作戰時比較沒有死角
: 類似的也有 Enact 和 Flag (幾乎一樣)
: 正前方到左右上下後方 完全是球狀顯示器
: 而正統四人組的機體 則是視野最差的
: 只有正上方 左 右 前 四面而已
: 而且前方的視窗 還算狹窄了
: 比較想不通為何不做成那樣子的環型視野座艙
: 技術上沒理由不行,
: 也許是暗示這種座艙才代表是真正的Gundam的意思...?
: 最近重看觀察到的..
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 211.74.96.201
※ 編輯: huckerbying 來自: 211.74.96.201 (04/14 16:28)
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