Re: [閒聊] Gundam 00 駕駛艙的視野...

看板GUNDAM (鋼彈)作者 (碓冰)時間17年前 (2008/04/14 15:45), 編輯推噓3(300)
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※ 引述《kira925 (藍色飛舞之劍)》之銘言: : ※ 引述《FlyinDeath (死之舞)》之銘言: : : 根本就不需要全周天螢幕這種東西... : : 看看精美的F-35 HMDS吧 : : http://www.smh.com.au/articles/2007/11/16/1194766908490.html : : 360度無死角投影視野 夜視顯示功能 追瞳式連動的武器系統 飛行資訊顯示 : : 有沒有三百年後的科技還比現在落後的八卦啊... : 其實這些駕駛艙的設計很炫以外有個很大的問題:駕駛員負荷 : 全周天顯示好不好?當然好阿 可是駕駛員看不了那麼多也不需要那麼多 : 瞳孔直接投影好不好阿? 當然好阿 可是駕駛員還沒打下別人自己就累死了 : 一次給予駕駛員這麼大量的資訊,不如給他最需要的 : 00裡面天人系列的顯示面板雖然只有三面,不過人眼可以看多少? : 左右各150~180度左右,雙眼皆可視的立體感範圍更小 : 全周天很好用可是駕駛員可能無法也不需要這麼多資訊 : 因為要判斷敵機距離跟方位有雷達就很夠了 : 瞳孔直接投影很帥也很先進,可是駕駛可以一次接受這麼多訊息嗎? : 所以有人質疑這樣的東西只是讓駕駛員分心在知道一堆也不知道沒有用的資訊 : 因此合適的機師人數跟訓練時間就變成大麻煩了 : 給他們需要的東西才是好的設計 : 天人系列的鋼彈應該是這麼想的吧 全周天沒有什麼缺點阿 像雷達顯示後面有東西 應該會反射性的轉頭吧 那駕駛員轉頭看後面跟手扭操作桿哪個比較快呢.... 還是說應該做成體感 那每部都變成G了.... -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 118.170.32.117

04/14 15:46, , 1F
如果雷達可以告訴你你後面有東西那還要成像做什麼?
04/14 15:46, 1F

04/14 15:55, , 2F
全都作成PSYCHO MK2 沒事就全周發射最穩
04/14 15:55, 2F

04/14 17:55, , 3F
G駕駛艙才是王道啊!!哪兒遭受攻擊瞬間可知!!!
04/14 17:55, 3F
文章代碼(AID): #180mkMaQ (GUNDAM)
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