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討論串[閒聊] 劍魚戰機性能提升案
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推噓7(7推 0噓 6→)留言13則,0人參與, 最新作者kobaylin (點子 PSN:cuteIDEA)時間13年前 (2011/06/13 00:45), 編輯資訊
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[本文轉錄自 C_Chat 看板 #1DzEqcdf ]. 作者: kobaylin (點子 PSN:cuteIDEA) 看板: C_Chat. 標題: [閒聊] 劍魚戰機性能提升案. 時間: Mon Jun 13 00:45:23 2011. 大家好我是路人甲 :D. 說到劍魚戰機 ,這玩意在
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推噓8(8推 0噓 6→)留言14則,0人參與, 最新作者Piin (過去 現在與未來)時間13年前 (2011/06/13 14:05), 編輯資訊
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有沒有聽過一句話: 只要推力夠大,連磚頭也可以飛起來?. 1. MS連真實視野都沒有..除非打開駕駛艙門喔..有看到因為米粒很濃,結果. MS的主攝影機失靈過嗎?. 2. 主翼與機胴連接處的機械艙下方。起飛時可以採高機身方式起飛,落地前把. 補助推進器與武器艙先拋棄。. 結果就是一架大推力、高速運動
(還有604個字)

推噓2(2推 0噓 7→)留言9則,0人參與, 最新作者kobaylin (點子 PSN:cuteIDEA)時間13年前 (2011/06/13 20:20), 編輯資訊
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這我知道. 其實還可以再加一句 : 只要飛控系統做得好 ,連磚頭也能穩穩飛. (萬惡美帝曾搞過 ,戰機等比模型在主翼折掉一邊後仍能單靠OS平安返航). ===============. 不過 ,既然劍魚到了可變機滿天飛的Z鋼還在使用. 個人主觀以為 ,這或許代表該機在聯邦的定位應該是傾向低成本. 既
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推噓6(6推 0噓 3→)留言9則,0人參與, 最新作者topace (史路)時間13年前 (2011/06/14 01:00), 編輯資訊
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低速纏鬥嗎?. 那會先遇到一個問題:. 因為機體速度較低,所以在交戰途中被路過的薩克擊墜……. 有幸進入交戰,會遇到下一個問題:. 因為速度較低,對目標的造成的移動角度較小,然後被一個薩克以機砲擊墜……. 其實,因為是近乎無導引武器視距內交戰,所以速度會是不可放棄的要素。因為速. 度夠快就可以快速交
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推噓1(1推 0噓 0→)留言1則,0人參與, 最新作者kobaylin (點子 PSN:cuteIDEA)時間13年前 (2011/06/14 23:11), 編輯資訊
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所以我刻意壓低機身就是這樣 ,從正視圖應該也能發現構型扁平了很多. (也或許就是因為這樣 ,不小心把機翼畫太大了..囧). 話說鋼彈世界的戰機似乎都是這種定位 (某阿罵之類的機械獸先不管). 就是單純靠著直線加速 ,衝到大概定點後就投彈 ,也不管是否命中打了馬上跑. 然後遠遠繞一大圈之後再飛回來拋投
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