Re: [閒聊] 劍魚戰機性能提升案

看板GUNDAM (鋼彈)作者 (點子 PSN:cuteIDEA)時間13年前 (2011/06/14 23:11), 編輯推噓1(100)
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※ 引述《topace (史路)》之銘言: : 低速纏鬥嗎? : 那會先遇到一個問題: : 因為機體速度較低,所以在交戰途中被路過的薩克擊墜…… 所以我刻意壓低機身就是這樣 ,從正視圖應該也能發現構型扁平了很多 (也或許就是因為這樣 ,不小心把機翼畫太大了..囧) : 其實,因為是近乎無導引武器視距內交戰,所以速度會是不可放棄的要素。因為速 : 度夠快就可以快速交戰、脫離、「再交戰」。越快脫離交戰狀態,則駕駛活著出下 : 一趟任務的機率越高。 話說鋼彈世界的戰機似乎都是這種定位 (某阿罵之類的機械獸先不管) 就是單純靠著直線加速 ,衝到大概定點後就投彈 ,也不管是否命中打了馬上跑 然後遠遠繞一大圈之後再飛回來拋投彈藥一次 ,就一直循環下去 確實就像您所舉例的蚊子 ,躲起來等待時機 ,一招脫離後又再躲起來 ========== 但我一直認為飛太快會有一個問題 ,因為米粒干擾 ,環控系統的準確性會低很多 駕駛又是反應有限的一般人 ,弄不好空中相撞或是亂流墜毀都是可能的 遇上較複雜地型或是較惡劣天氣 ,可能撞山墜海的危險性比被敵MS掃掉還高 ..... 所以才會想到讓速度降低 ,使飛操系統能正確掌握飛行資訊 ,降低飛安事故發生 而且這樣也能讓駕駛不用花太多心思在飛行上 ,而全心全意放在戰鬥 其實現代飛控系統也都是走這種趨勢 ,駕駛只負責決定任務走向與是否開火 其他的都由電腦自動完成 08MS有一幕就是陸鋼靠自動導航走回基地 ,天田小白躺著睡大頭覺的場景 : 以閣下的設計理念來看,有幾分UC零戰的味道。 是的 其實零戰若非發動機性能限制.及左俯衝震動的問題沒解決等 ,它不會那麼早被淘汰 這種戰鬥思維個人認為並沒有錯 : 建議閣下可以採用大規模翼胴融合,把機身搞成主要昇力源之一。然後就可以加上 : 適型武器莢艙了。 嗯 ,這個我試試 :D : 說一句實在話,閣下這樣搞還不如弄成可拋式適型武器莢艙。這樣不但減少干涉阻 : 力問題,還不用擔心硬點強度和莢艙對主翼產生的應力。 : 然後這高展舷比的主翼……在高速下的應力可還真令人頭痛。 這樣倒是可行 ...感謝建議 ~ 其實原本是有想把它弄成像颱風式那樣的購型 ,只是搞來搞去又加了一堆怪要素 就變成這副模樣了 "orz 主進氣口可動擾流板想法 ,來自於北極熊的第四代戰機 : F-35除了主要推力段轉向外,還得靠助推引擎才能夠垂直起降,閣下只靠主推力段 : 轉向就要垂直起降了嗎? : 看樣子閣下設計的主推力段轉向後的主推力線不會通過戰機質心喔…… : 除非提供夠大的合成推力,不然這東西很難垂直起降。 也是喔 ..左右兩側的噴嘴又放在上方 ,沒辦法跟著往下吹 ... 那如果說亡羊補牢一下 ,主推進口可以下彎135度 ,左右可以微調30度 應該可以解決 ? (謎 :女武神雙腳閹割版- -?) 不過這時我也來自爆一下好了 ,因為沒有F-35的向上推進噴嘴 ,無法有效導熱 將可能重演獵鷹式把滑行道燒壞的惡夢 .... : 此例無法證明「導引仍扮演相當角色」一事。 嗯 ...上面似乎也確實只有茲寇克的追熱彈可以算是範例 雖然我認為只要能描到應該就有辦法追到 只靠追熱打MS也確實會吃虧 ,畢竟人家能不開推進器 ,扭腰擺臀閃過飛彈 : 以在下看來,閣下只強調了「目標獲取」的重要,但在UC時代進入交戰距離時,大 : 多就會因米粒干擾而使導引武器失靈,因故只能以無導引武器攻擊。 有一個想法不知道你認為可不可行 ? 在鎖定的當下 ,由敵我辨識系統找出敵機資訊後 ,判斷周圍環境與導入性能數據 電腦自動計算敵機可能的運動路線 ,然後再發射飛彈前就灌輸路徑至飛彈內 如此一來飛彈不需要甚麼導引 ,就直接照著路徑去飛就可以 ... ======================== 講到電腦系統 ,這裡就真的要給IGLOO拍拍手 ,真正高度擬真重現電腦系統的作品 其他有談到OS的系列 ,卻都把系統描述搞得好像個人電腦一樣單純- - 有IGLOO的可以注意機體儀表板相關演出 ,這絕對是鋼彈動畫最精采的 (雖然我不知道為什麼IGLOO的UAV還在用畫質超爛的黑白攝影機紀錄映像 ...) -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 118.170.213.234 ※ 編輯: kobaylin 來自: 118.170.213.234 (06/14 23:20)

06/14 23:29, , 1F
因為cost down XD,所以用黑白XD
06/14 23:29, 1F
文章代碼(AID): #1DztetVa (GUNDAM)
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