Re: [閒聊] 劍魚戰機性能提升案
: 作者: kobaylin (點子 PSN:cuteIDEA) 看板: C_Chat
: 標題: [閒聊] 劍魚戰機性能提升案
: 時間: Mon Jun 13 00:45:23 2011
: 大家好我是路人甲 :D
: 說到劍魚戰機 ,這玩意在初鋼TV並無登場過 ,而是MSV補完產物
: 但在後來0079相關作品 (尤其遊戲) 中大量出現 ,幾乎取代多數聯邦戰機
: 而成為曝光率相當高一年戰爭聯邦系傳統兵器
: 動畫第一次出現是Z鋼
: 這是原本的模樣 (MAHQ圖片來源)
: http://www.mahq.net/mecha/gundam/msv/ff-s3.jpg
: 這造型以宇宙戰機來說似乎沒太大問題 ,但設定上該機也是可以在大氣圈使用的
: 就會有點讓人質疑這玩意到底飛不飛得起來 (汗)
有沒有聽過一句話: 只要推力夠大,連磚頭也可以飛起來?
: 嚴格來說在宇宙可能也不太行 ...因為視野實在太小 ,米粒環境下很吃虧
: 還有誰能告訴我本機起落架該設在哪裡 orz?
1. MS連真實視野都沒有..除非打開駕駛艙門喔..有看到因為米粒很濃,結果
MS的主攝影機失靈過嗎?
2. 主翼與機胴連接處的機械艙下方。起飛時可以採高機身方式起飛,落地前把
補助推進器與武器艙先拋棄。
: ====================
: 於是
: 在下突發奇想搞了這張
: http://i262.photobucket.com/albums/ii116/kobaylin/001-1.jpg
: 若不是保留劍魚最大特色 ,外掛飛彈艙會改成圓柱型 (雖然這樣也面目全非了 XD)
結果就是一架大推力、高速運動為主的軍刀魚被改成了一架低速區間,後方視野也很糟
的曼波魚...
: 外型 :
: 1.機體扁平化與縮小化 ,在米粒環境下減少被擊中的機率
主翼展弦比過高,適合低速或高空運動,卻不利機動與高速運動。
: 2.機身儘可能在維持劍魚特色下 ,修正成符合飛機氣動原理的造型
原本容納高速機砲的空間不見了? 沒有進氣道設計所以是採全程自給氧設計?
武器艙上無謂的上副翼? 與機身大小相比極為突兀的垂尾? 機鼻縮短,駕駛艙後移後
左右後方直接視野開始被主翼遮覆,上後方視野被武器艙遮覆
嗯..
: 3.砍除原本過多的推進噴嘴 ,只留一具發動機主噴嘴X1在後方 ,向量噴嘴左右各一
所以能量補充速度大幅下降..原本的高速性能如何維持?
: 4.飛彈艙由原本的一體成型 ,改為派龍相接的外掛式 ,並追加平衡用的輔助翼
飛彈艙的連結位置從機身結構變為主翼結構,對主翼結構的負擔增大,另外還有兩者間的
氣流干擾問題..
: 5.強化機翼的控制擾流版性能與數量 ,使機身在大氣圈中更為靈活
可用姿態噴氣口修正。不需要增大控制面變成這樣..
: 6.進氣口外型修正 ,能在各種攻角與攻速下吸入足量空氣 ,而不使飛機失衡
ㄟ..原本的設計比較像可變式進氣口喔..
: 7.為了放置起落架考量 ,機身下方的飛彈艙砍除
誰規定起落架一定要在機身下方的?
: 8.追加原本設定所沒有的天線環境感測器與飛機警示燈
都說有米粒了..更何況你怎麼知道他沒有?
: 9.主機翼兩端追加派龍功能 ,各放置一枚飛彈
: 10.後垂直尾翼由原本的兩副改為一副
過大的垂尾對收納會產生問題的
: 大氣圈內機動性 :
: 1.主推進器下方蒙皮能左右開啟 ,推進器可因此下彎90度 ,能垂直起降
請看F-35的設計。這樣做會有力矩的問題
: 2.搭配左右向量噴嘴 ,能進行原地360度旋轉與橫向飛行
ㄟ..同上,機鼻會先栽給你看..
: 3.必要時 ,可將上方派龍上的外掛飛彈艙以炸藥剔除 ,降低空重而順利逃脫
原本的設計已經夠慢了..這樣是不太可能的..
: 4.可原地滯空甚至倒退飛行 ,向量移動最高0.4馬赫 ,直線前進2.5馬赫
...這架飛機有飛馬發動機嗎/..
: 可操控性 :
: 1.駕駛頭盔追加鎖定功能 ,眼神瞄到哪系統就鎖定到哪 (UC仍支援雷射導引)
UC裡面雷射導引在高米粒環境也會發生問題的..基本上0079後來就是無導引戰爭
: 2.使用與MS同等級之飛操系統 ,包含後期阿姆羅數據
包絡線差距太大..請問讓T-34使用F-16的飛控資料有用嗎?
: 3.飛彈機砲等 ,與MS手上拿的東西火力同等級
所以.. 90mm機砲? 120mm火箭彈? 流星槌?
--
原始這架飛機的設計有F-104 / F-106的影子在,原po要不要去看看這幾架飛機後
再來改? 原始構型雖然已經跟現代電腦補助設計下的飛機構型差別很大,但也不該
改的連適合區間都不一樣吧..
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 71.84.245.189
※ 編輯: Piin 來自: 71.84.245.189 (06/13 14:08)
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