[閒聊] 劍魚戰機性能提升案
看板GUNDAM (鋼彈)作者kobaylin (點子 PSN:cuteIDEA)時間13年前 (2011/06/13 00:45)推噓7(7推 0噓 6→)留言13則, 9人參與討論串1/7 (看更多)
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作者: kobaylin (點子 PSN:cuteIDEA) 看板: C_Chat
標題: [閒聊] 劍魚戰機性能提升案
時間: Mon Jun 13 00:45:23 2011
大家好我是路人甲 :D
說到劍魚戰機 ,這玩意在初鋼TV並無登場過 ,而是MSV補完產物
但在後來0079相關作品 (尤其遊戲) 中大量出現 ,幾乎取代多數聯邦戰機
而成為曝光率相當高一年戰爭聯邦系傳統兵器
動畫第一次出現是Z鋼
這是原本的模樣 (MAHQ圖片來源)
http://www.mahq.net/mecha/gundam/msv/ff-s3.jpg
這造型以宇宙戰機來說似乎沒太大問題 ,但設定上該機也是可以在大氣圈使用的
就會有點讓人質疑這玩意到底飛不飛得起來 (汗)
嚴格來說在宇宙可能也不太行 ...因為視野實在太小 ,米粒環境下很吃虧
還有誰能告訴我本機起落架該設在哪裡 orz?
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於是
在下突發奇想搞了這張
http://i262.photobucket.com/albums/ii116/kobaylin/001-1.jpg
若不是保留劍魚最大特色 ,外掛飛彈艙會改成圓柱型 (雖然這樣也面目全非了 XD)
外型 :
1.機體扁平化與縮小化 ,在米粒環境下減少被擊中的機率
2.機身儘可能在維持劍魚特色下 ,修正成符合飛機氣動原理的造型
3.砍除原本過多的推進噴嘴 ,只留一具發動機主噴嘴X1在後方 ,向量噴嘴左右各一
4.飛彈艙由原本的一體成型 ,改為派龍相接的外掛式 ,並追加平衡用的輔助翼
5.強化機翼的控制擾流版性能與數量 ,使機身在大氣圈中更為靈活
6.進氣口外型修正 ,能在各種攻角與攻速下吸入足量空氣 ,而不使飛機失衡
7.為了放置起落架考量 ,機身下方的飛彈艙砍除
8.追加原本設定所沒有的天線環境感測器與飛機警示燈
9.主機翼兩端追加派龍功能 ,各放置一枚飛彈
10.後垂直尾翼由原本的兩副改為一副
大氣圈內機動性 :
1.主推進器下方蒙皮能左右開啟 ,推進器可因此下彎90度 ,能垂直起降
2.搭配左右向量噴嘴 ,能進行原地360度旋轉與橫向飛行
3.必要時 ,可將上方派龍上的外掛飛彈艙以炸藥剔除 ,降低空重而順利逃脫
4.可原地滯空甚至倒退飛行 ,向量移動最高0.4馬赫 ,直線前進2.5馬赫
可操控性 :
1.駕駛頭盔追加鎖定功能 ,眼神瞄到哪系統就鎖定到哪 (UC仍支援雷射導引)
2.使用與MS同等級之飛操系統 ,包含後期阿姆羅數據
3.飛彈機砲等 ,與MS手上拿的東西火力同等級
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對於嘴巴上有雪鐵龍標誌的威能機 ,可能是看久了膩的關係 ,已逐漸難以吸引我
反而個人越來越覺得那些當砲灰的量產機真是美極了 ...
而與量產機相比 ,又被量產機當砲灰的飛機戰車步兵等 ,又更引起我的興趣
(所以才會去計畫搞個以線性戰車當主角機的CE系故事)
總之
對侵略的巨人們咆吼吧 !! 劍魚戰機 !!
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