Re: [閒聊] 主砲堆疊懲罰

看板KanColle (艦隊Collection)作者 (UnderTheBurningSky)時間11年前 (2015/04/15 22:59), 編輯推噓19(19055)
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這次測試主要針對B子改三除46砲以外,各砲型的夜戰命中。 46砲基本上不需要測(?)。 因為未使用探照燈,跟之前金剛型5-3-1數據比較時要注意。 另外有作一組金剛型無探照燈作為對照。 使用船:Lv99 B子改三 運22 & Lv99 金剛改二 運14 裝備:1) 通常:主砲/主砲/91AP/水觀 2) 改修+8 主砲/+8 主砲/+9 91AP/水觀 地點:5-3-1 (全高速導航) 備註:二連兩下分開計算,擦傷及miss視為未命中。不區分目標。 陣型固定為輪型。無使用任何夜戰裝。 結果: 金剛改二 ======== (通常)試制356砲X2 (命中+4) 39.0%(39/100) B子改三 ======= (通常)41砲X2 (命中+0) 28.0%(28/100) (改修)41砲X2 (命中+0) 24.0%(24/100) (通常)356砲X2 (命中+0) 33.0%(33/100) (通常)試制356砲X2 (命中+4) 33.0%(33/100) (通常)38砲X2 (命中+2) 41.0%(41/100) 結論: 1.跟 #1L3js6dV 金剛改二的數據比較,探照似乎真的能讓夜 戰命中上升。 2.B子改三無探照燈41砲的數據跟金剛改二同砲有探照燈接近。 3.改修的星數對夜戰影響相當微小。試制砲的命中加值也如此。 之前做金剛改二數據時的違和感(+8 41砲夜戰命中成長幅度低 於紅臉測試)終於獲得佐證。 4.承上,因此在裝備上能有效改善夜戰命中的手段,大概只有夜 戰裝的使用或是裝備適性砲二擇。電探雖然也有效果,但戰艦 使用電探不是沒有代價。 (粗略測試大概"兩個"32號可以把41 砲命中拉到38砲的水平) 5.B子改三的砲適性表現跟金剛改二不同。最起碼35.6砲B子的適 性明顯較差(但很接近5-2-1 陸奧41砲的表現,所以33%這數值 是輪型無探照下幾乎無加成的意思?)。 6.所以,同為高速戰艦,將來做進一步測試時 B子跟金剛型恐怕 不能隨便混為一談;同時,38砲跟35.6砲也不能偷懶一概視之 。大本營對這兩種戰艦/砲可能是分開設定的。 7.雖然改修命中加成效果很弱,但火力加成倒有好好的作用。 B子改三裝備改修砲時,帳面火力147,雷裝36。 對上駆逐ロ級flagship (裝甲24 通常:187 ~ 203 爆擊:297 ~ 313) 有觀測到 205、212、319 的傷害數字。 對上雷巡チ級elite (裝甲34 通常:174 ~ 196 爆擊:284 ~ 306) 有觀測到 198、204、311 的傷害數字。 超出計算機的數字出的還滿頻繁的,大概每五次命中就能看到 一次。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.39.209.200 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/KanColle/M.1429109956.A.47F.html

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看來麥姊身上的38砲還是得改上去
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推驗證
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感謝檢證 最近得到不少板眾前輩實測資料 辛苦了<(_ _)>
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"38砲跟35.6砲也不能偷懶一概視之"就讓這篇值1000P幣了
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我就是之後想把38砲當35.6砲用的懶人 我錯了_(:3」∠)_
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臉適性比較重要
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改修星數輔助日戰命中還真是很迷樣的東西啊_(:3」∠)_
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現環境38砲當356其實還OK 反而是356不能當38砲用(B子不吃)
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可是我記得wiki去年秋活就已提到麥子的fit是38而非35.6
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在想不曉得說混搭的命中會怎樣.. 像金剛拿356跟46之類的
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混搭就是拿適性砲命中去拉重砲掉的命中...只是不多
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其實還有個問題是輪型的命中本身本來很糟糕
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在一般使用的單縱下或許其實影響就沒那麼大
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這問題就牽扯到陣型在命中CAP前是怎麼作用XD
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是倍率補正(如減半) 還是定值補正(如:-20%)
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嗯嗯 那紅臉刷3-2-1還是全裝適性砲較好 平常大概就混搭
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#1K-ogSsG 單縱跟混搭最早的一次有做 基本上5-3-1單縱二連
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是碰不到cap的
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我手上有LV150運43的BIS 之後可能會測測看夜戰命中吧
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看看雙46跟雙38配夜戰三寶可以拉到哪種程度
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運4X的話希望能做41砲的數據 那可以跟我家棒名比(?)
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不知道三倍MAX 雙38改 91徹 夜偵 有沒有辦法拉到CAP附近
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另外我也有150的大和跟扶桑 不過要測大概是活動完吧XD
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目前46也只有+8跟+5各一 從卡砲進化到卡螺絲中
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以我測試體感預測 只夜偵應該最多90%左右 要cap還要探照燈
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BB選砲真的還蠻糾結的 雷巡跟CA有絕對上位不用考慮
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但是BB活動斬高甲王都會猶豫要求HIT CRI 還是堆高火雷
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想自己可能用到的決戰配置測出機率來算期望值 用數值決策
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B子應該相對比較好選 有那36點雷裝 夜戰比較不欠火力
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正是因為這樣所以才想比雙46跟雙38 XD
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畢竟HIT跟CRI掛勾已經有超大樣本的封包記錄確認了
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另外以後無制空場合撐夜戰命中...探照燈應該會是個選項
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所以才會想BIS要用FIT砲 降低兩發都不中機率 順便拉高CRI
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還是說用46硬堆火力這樣
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突然有點慶幸自己有開夜戰農場 有3夜偵4照明彈
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倒時候要測全放上去 不發率應該可以壓很低
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十分期待測試結果XD 那可以順便測結婚對命中的影響
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推測試 話說輪型歪砲率好高...
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夜戰陣型基本命中印像是 單縱>復縱=單橫>梯型>輪型的樣子?
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至於輪型 因為已經被放棄治療 該驗證者不打算測XD
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現在想起當年4-4跟5-1的S勝打撈作戰開輪型的我簡直(ry
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我都沒改38砲,想說滿運Lv148Bis應該可以直接用6星46砲
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我也很好奇高運+改修補不補得回46砲懲罰 我預想是有機會
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主要是這遊戲算法打高甲有沒有CRI傷害差太多
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可我自己養出一台高運(運70+)戰艦 可能要到明年....
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又已知CRI跟HIT掛勾 所以即使150有吃運還是會考慮FIT砲
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身為數據派玩家 只有測出機率後算期望值分優劣才能滿足
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很多遊戲CRI 可能只是終傷倍率1.2、1.5、2倍之類
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這遊戲打高甲有沒有CRI 有時候是無效傷害跟有效的差別
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日戰150這蠢設計之下灌火力真的不如灌CT
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就傷害是扣減制 但又搞一個軟上限
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然後敵人的裝甲已經超過日戰CAP 挑戰夜戰CAP中?
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的確XD 敵人裝甲超過日戰CAP 這點想想還蠻荒謬的
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不過38改跟38砲 適應性一樣嗎
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之前有人測38改也是金剛型的適型炮 B子實在是不造不行W
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沒辦法,連合艦隊如果不讓低甲也爆cap,那可能日戰就會結
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束了
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是說,命中會和CT掛勾已經確認,那命中到CAP的時候,
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增加的CT率也會被CAP住嗎?這個差異應該會影響到150婚艦
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要不要硬上大炮...?
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我是無視38砲改 直衝46砲 反正我小麥結婚+改修運
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E5甲都可以日戰斬殺了...XD
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#1LBYBhSd 馬克這篇看起來命中CAP 爆擊率還是能往上撐啦..
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照馬克那篇看起來我覺得有可能不是單純看命中率
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如果只看命中率那打白驅逐應該會明顯比打那些金色的高
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很多
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但是馬克打白白的看來也沒特高
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不過根據命中模型假說 命中項跟回避項拆開討論的話 如果爆
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擊率提升看的是命中項而不是扣減掉敵方回避後的結果的話
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那應該就不會隨敵人不同而有所差異才是 只看自身命中高低
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感覺只看自身的可能大
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不過像WOW跟RO的CT率都會跟目標有關
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文章代碼(AID): #1LBdp4H_ (KanColle)
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