討論串[閒聊] 雜談‧動畫的科技設定【武器篇2】
共 20 篇文章

推噓7(7推 0噓 61→)留言68則,0人參與, 最新作者Kplt0083 (摳男同學)時間16年前 (2008/09/04 15:06), 編輯資訊
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那麼,飛彈呢?. 小型機呢?. 發射一條雷射,要兩年才能來回. 那麼. 只有一般推進引擎的飛彈和單座戰鬥艇呢?. 3193看了沒!?. 還是. 當大型艦上的曲速引擎,都是裝假的呢?=3=. 之前就說過:. 今日每一種作戰軍機上探測裝備的探測範圍,都嘛比飛機的作戰半徑小很多. 過去的飛機,探測裝備的有
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推噓1(1推 0噓 3→)留言4則,0人參與, 最新作者jasonlurey (我非我)時間16年前 (2008/09/04 15:40), 編輯資訊
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關於空母或主力艦vs戰機. 下面的故事希望可以幫得上忙. 在EVE online中. 戰鬥以企業間的戰艦進行. 武器含括光束炮, 電漿砲, 動能砲, 導彈....和末日武器. 而一般只有實力非常強大的企業, 擁有裝配末日武器的超巨型旗艦. 整個遊戲中, 超巨型戰艦不超過十艘. 此外, 這些企業往往都
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推噓2(2推 0噓 17→)留言19則,0人參與, 最新作者kugatm (苦瓜湯)時間16年前 (2008/09/04 15:40), 編輯資訊
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發現打一堆之後忘記打感想,不太會修文,另打一篇. 總合來說看卡通不要太去計較裡頭的SF設定是否真實. 就像O彈的光束武器能將戰艦打斷成二節一樣. 不管從動能還是熱能去算都不可能. 更不用說一發O彈炸掉一堆戰艦的蠢設定了. MF裡的FLOD跳躍也一樣,原本是在黑洞中才會有的現象. 現實生活中要實踐空間
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推噓2(2推 0噓 10→)留言12則,0人參與, 最新作者lordmi (星宿喵)時間16年前 (2008/09/04 16:31), 編輯資訊
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只回這篇(這系列其他鬼打牆我沒點進去看,請不要來找我戰). 引用WIKI,FOLD技術嚴格說並不是靠壓縮時空連續結構來運作. 原理是根據重力控制技術折彎宇宙空間,讓現實座標和目的座標相接,船艦連帶. 週邊空間轉移。這時,轉移處的空間遵守質量守恆公式交換送回,在物理上可看成. 「互換出發地和到達地的空
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推噓3(3推 0噓 10→)留言13則,0人參與, 最新作者FlyinDeath (死之舞)時間16年前 (2008/09/04 21:25), 編輯資訊
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其實科幻作品的科技設定. 往往是作者先決定想要呈現何種風貌的故事. 然後才回過頭來決定其科技設定. 尤其漫畫動畫大多屬於軟科幻,更是如此. 如果科技設定會使劇情暴走怎麼辦?. 那作者大概寧可修改科技設定使故事合理化. 而不是修改故事使其符合科技設定.... 如果怎麼修都無法完全自圓其說怎麼辦?. 很
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