Re: [心得] 愈看愈無聊...(雷)
※ 引述《iimagetw (image)》之銘言:
: ※ 引述《t074796 (074796)》之銘言:
: : 沒錯!現實世界是很殘忍!
: : 所以漫畫才給我們幻想的世界啊!
: : 如果要那麼現實 我不會看以色列和巴勒斯坦戰爭嗎?
: : 裡面死更多人
: : 我甚至每天看報紙就好啦!
: : 台灣有多少人 連夢想都還不知道
: : 出門就被車撞就死了~騎個重機過個彎 也死了
: : 這個世界已經如些殘忍了
: : 畫個漫畫 有必要這樣子嗎?
: : 真的很爛!很無聊!
: 老師,您提到重點了!「現實」。
: 「現實」才是老師們應該教給學生的,教他提早習慣、應付這個社會,
: 讓他們知道這個「社會」是多麼的殘酷、冷漠、邪惡、墮落……
: 寧可現在狠狠的打擊、教訓他們什麼是「現實」,也不要讓他們出社會後才來後悔。
: 後悔什麼?後悔外面的世界,根本不像漫畫、偶像劇裡面一樣的美好,或有完美結局。
別逗了,
漫畫家哪有不現實的
幻想多源於對生活的不滿足與消極對抗現實的精神 滿足成就感
這占50%
認為自己有能力靠這賺錢的 或者說 賠錢的生意他不幹
這占50%
要寫個好劇本這是多數漫畫家一開始的奇想
等到日子過了一段時間 爽也爽夠了
生於憂患才能激出創造
偏偏因稿費讓自己生於優渥
生活快樂會寫的出引人入勝的劇情嗎?
唯有漫畫奇才如富奸手塚之流才能拿捏到剛好
隨讀者影響劇情的漫畫家一堆
自認王八之氣傲天下的也不少
這時候觀望的漫畫家要怎麼作?
那些漫畫家也會受到環境前輩歷史影響
分別擬出不同想法只為了符合指標
兩者交錯下
後繼無力的爛尾情況就時常發生了
火影前期走的就是御心為上
也就是少年漫畫指標---打不死 暴氣跟無腦熱血
穿插點在現實中可能遇見的問題
讓讀者會有身歷其境的錯覺
在忍術設定上也有一定的規模
綜合來講是個前景大好的故事
但是相同梗不能用兩次以上
開始了奇形怪狀扭曲的變異期
省去忍術複雜度改成天下畫集式秒殺
相信也是這時候一堆讀者會納悶 這種極大差別是否是作者腦殘還是自己無法接受
倒過來想
如果一開始用類似的梗會變成什麼?
統夢忍者?
烙印忍者?
畫這種類型需要更完整的結構
更別講從第二部以後秒殺的技窮設定
基於合約原因 最簡單最快的方法自然是秒殺了
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說實在 我一直覺得小叮噹比火影還要殘忍恐怖
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 203.77.70.136
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