Re: [心得] 愈看愈無聊...(雷)

看板NARUTO作者 (高進)時間17年前 (2009/03/02 01:25), 編輯推噓7(9210)
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※ 引述《iimagetw (image)》之銘言: : ※ 引述《t074796 (074796)》之銘言: : : 沒錯!現實世界是很殘忍! : : 所以漫畫才給我們幻想的世界啊! : : 如果要那麼現實 我不會看以色列和巴勒斯坦戰爭嗎? : : 裡面死更多人 : : 我甚至每天看報紙就好啦! : : 台灣有多少人 連夢想都還不知道 : : 出門就被車撞就死了~騎個重機過個彎 也死了 : : 這個世界已經如些殘忍了 : : 畫個漫畫 有必要這樣子嗎? : : 真的很爛!很無聊! : 老師,您提到重點了!「現實」。 : 「現實」才是老師們應該教給學生的,教他提早習慣、應付這個社會, : 讓他們知道這個「社會」是多麼的殘酷、冷漠、邪惡、墮落…… : 寧可現在狠狠的打擊、教訓他們什麼是「現實」,也不要讓他們出社會後才來後悔。 : 後悔什麼?後悔外面的世界,根本不像漫畫、偶像劇裡面一樣的美好,或有完美結局。 別逗了, 漫畫家哪有不現實的 幻想多源於對生活的不滿足與消極對抗現實的精神 滿足成就感 這占50% 認為自己有能力靠這賺錢的 或者說 賠錢的生意他不幹 這占50% 要寫個好劇本這是多數漫畫家一開始的奇想 等到日子過了一段時間 爽也爽夠了 生於憂患才能激出創造 偏偏因稿費讓自己生於優渥 生活快樂會寫的出引人入勝的劇情嗎? 唯有漫畫奇才如富奸手塚之流才能拿捏到剛好 隨讀者影響劇情的漫畫家一堆 自認王八之氣傲天下的也不少 這時候觀望的漫畫家要怎麼作? 那些漫畫家也會受到環境前輩歷史影響 分別擬出不同想法只為了符合指標 兩者交錯下 後繼無力的爛尾情況就時常發生了 火影前期走的就是御心為上 也就是少年漫畫指標---打不死 暴氣跟無腦熱血 穿插點在現實中可能遇見的問題 讓讀者會有身歷其境的錯覺 在忍術設定上也有一定的規模 綜合來講是個前景大好的故事 但是相同梗不能用兩次以上 開始了奇形怪狀扭曲的變異期 省去忍術複雜度改成天下畫集式秒殺 相信也是這時候一堆讀者會納悶 這種極大差別是否是作者腦殘還是自己無法接受 倒過來想 如果一開始用類似的梗會變成什麼? 統夢忍者? 烙印忍者? 畫這種類型需要更完整的結構 更別講從第二部以後秒殺的技窮設定 基於合約原因 最簡單最快的方法自然是秒殺了 -- 說實在 我一直覺得小叮噹比火影還要殘忍恐怖 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 203.77.70.136

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不會呀 老闆=大雄 死老百姓=小叮鏘 很好的一部漫畫呀
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火影竟然已經這麼多年了啊.... 從高中生變成老師
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"銃" 看到統夢我就笑了wwwwwwwwww
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恩阿~每個老師都有每個老師不同的畫法~尊重別人吧
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銃 音ㄔㄨㄥˋ
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其實忍者大戰是很好的題材,不知道岸本為什麼不用
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一到七尾收那麼快,也不見那些握有人柱力的國家哭么
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好像有檔頭的只有火之國,結果木葉被一擊摧毀...
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要體現殘酷真實的忍者世界還有其他手法吧?
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現在只看到岸本努力讓魔王和勇者誕生...
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又是富奸 先等他有漫畫家的精神再來說吧
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至少富間該畫得的時候是很認真
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沒靈魂的作品很爛
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岸本描述的忍者,精神和忍道面level都是國中生看的等級
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現實中的上班族,很多都更有資格稱為"忍"者
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不過買書的人是老大,這個作品本來就是主打那個階層的
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如果岸本肯細膩的處理那些梗 就不會畫到為人詬病
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================以上都是國中生XDDDD=================
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富監也是後面都鳥掉...
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文章代碼(AID): #19giJzTh (NARUTO)
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