Re: [心得] 爆漫王之我感

看板ObataTakeshi作者 (喔耶)時間15年前 (2009/08/04 15:12), 編輯推噓2(206)
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※ 引述《ashirogimuto (亞城木夢叶)》之銘言: : 我重新整理一下我的說法好了 : 我認為對於買單行本的讀者而言 : 何以棋魂令人回味無窮 : 而死亡筆記本難以再三回味 你出發點就有問題了 為什麼會有「DN難以再三回味」的立論出現 說穿不就是你自己這麼以為而已 : 是因為 : 1、堀田以整體的骨架思考編劇 : 大場以一時的枝節思考編劇 : 2、堀田之所以這麼做是因為不大在乎排名 : 大場之所以這麼做是因為非常在乎排名 : 是不是已經把骨架想好這件事其實是很好判斷的 : 只要看作品的大方向是否明確 : 篇章與篇章之間是否敘述分明 : 篇章本身是否鋪陳完善 : 即可略窺一二 : 棋魂的第一主線是進藤塔矢的互相追逐 : 第二主線是佐為追求神乎其技的終局 : 第三主線是佐為與近藤的相聚與分離 那也是連載結束你才能確認的東西吧 況且我已經說過,兩篇作品類型上就已經完全不同了 構思作品的方式本來就可以讓作者自行決定 你卻硬是要將兩個方式作高低評價 灌籃高手的主線如果照你所說的邏輯 三大主線應該是: 櫻木追求晴子、櫻木球技追上流川,以及湘北稱霸全國 結果結局是一個都沒有被畫出來 那灌籃高手是一個沒有大方向的作品嗎? 還有你一直提到的篇章分明、舖陳完善 說這是大場在兩部作品所不足的 先不提故事本來就是走現實路線 要比照OnePiece、Naruto跟Bleach這種幻想路線漫畫 要一直以不同的人物事件來明確的分出章節本來就是強人所難 (況且Bleach單行本都37本了,也才分三大篇章而已) 我認為大場這兩部作品的優點就是在於劇情一直明顯的有在進展 : (日文原文標題叫做光之碁就已經告訴你 : 佐為不可能永遠跟進藤一起生活下去 : 因為近藤的茁壯同時也代表著佐為的衰弱 : 兩者無法永遠共存) 主角名加上故事內容名稱,這是漫畫命名的公式之一 充其量是告訴你誰是主角而已 說從名稱就可以推出佐為早晚會消失,只是事後諸葛 : 這個是讀者一開始就能明白的故事架構 : 剩下的就是把枝葉填上去 : 所有其他出場的人物 : 都是為了這個主線所醞釀的背景 : 他們的登場固然豐富了故事的內涵 : 他們的退場也不至於讓故事進行不下去 : 反過頭來看死亡筆記本的開場 : 主線是月成為新世界的神 : 還是L擊敗史上最凶惡罪犯? 若是照你講的,最後結局是月跟L來個驚天一戰,用拳頭決一勝負 結果月打贏成了神,或是正義的L得到了最後的勝利 這樣就會變成主線明確的漫畫?當然不是 因為創作的最終方向本來就不單單在月贏或L贏這麼簡單 : (結果兩個都不是) : 海沙跟四葉是不是補充主幹的枝葉 : 有了他們豐富了故事內涵 : 沒有他們故事也不會進行不下去? 沒有海砂或四葉,當然故事還是進行的下去 只是走的方向會跟你現在所看到的不一樣而已 為什麼你無法容忍非主角的角色碰觸到故事主線? : 依照死亡筆記本設定集的說法 : 大場本來有一個讓L獲勝的劇本 : 是經過與責編的討論才決定殺了L : 這代表什麼? : 代表他根本就沒有事先把故事的發展骨架想好! 如果說作品重要的是骨架 那死筆的骨架就是正邪對抗之間的「過程」 只要作品本身從頭到尾都是在描寫兩人「鬥智」 而沒有像幽遊白書、七龍珠那般後頭路線完全偏離初衷 J.K. Rowling本人也說過,她在寫Harry Potter的時候 故事中大多的發展都是她自己在寫下去前預想不到的 : 否則兩人的勝敗結果是整合作品的重要段落 : 可以臨時說改就改? why not,這是創作者的自由吧 : 從以上這些分析可以看出 : 堀田跟大場的編劇手法相當不同 : 否則不會有這樣的差異產生 : 在證明第一點之後 所以說了,這只能說明兩人的編劇「手法」不同 但你卻是以為這可以證明兩人的編劇「心態」不同 甚至還進一步的想分出優劣高低 : 緊接著要證明第二點 : (也就是kikory質疑的主軸) : 編劇手法的差異跟在不在乎排名有沒有關係? : 我想 : 堀田的部分很清楚 : 版主也幫我提出例證了 : 這裡就不再多加說明 : 那大場的部分 : 究竟是個人的編劇風格還是受到排名影響? : 這裡確實有討論的空間 : 左思右想 : 個人還是傾向 : 這是為了Jump的排名取向所採取的編劇策略 : 證據就是 你的最大毛病,就是一直把不能當證據的東西拿來當證據 : 大場的前身ガモウひろし : 在編幸運超人時 : 雖然沒有辦法像堀田一樣把整個作品的骨架定好 : 但是篇章的結構是切得出來的! 這只能證明Gamo有能力以角色場景去分出很明確的篇章 如此而已,況且幸運超人本身也是超現實漫畫 不代表他不這麼作是向現實低頭 : 要知道 : 能夠切割出來章節 : 代表作者對某一段的劇情骨幹有所掌握 : 所以事後讀者回想的時候 : 能夠順著這段骨架回想一整段完整的劇情 : 而且就創作者的角度來看 : 先把頭尾的骨架想好 : 再來填枝葉上去 : 比較能夠掌控作品整體的走向 : 也比較容易鋪陳 以上我覺得全是你自己想出來而且完全沒有實證的理論 為什麼要有明確章節讀者才能完整回想 再說DN跟Bakuman並非沒有分章節,只是沒有特別明顯的區隔以致你看不出來而已 : 而要像死亡筆記本這樣 : 以兩到四回為單位編劇 : 而各單位之間又要想辦法連通 : 老實說 : 這對創作者而言 : 是非常困難的一件事 : 很有可能一個開花 : 整部作品的結構就會互相衝突 : 前後矛盾 : 最後毀掉整個故事 : (事實上死亡筆記本的第二部 : 就飽受這樣的批評) 以上所言從何而來?為什麼我從沒過類似的批評 DN第二部的負評相較第一部是來得高 但我看到的都是來自於對故事情節的不滿 而沒看過有人嫌他段落不夠明確的 : 儘管如此 : 大場仍然採取這種就整體結構而言相當高難度的編劇手法 : 我想並不是因為他天生就喜歡這麼做 : 而是因為在Jump這種畸形的環境下 : 這種編劇手法最容易隨著讀者回函調整故事進行的方向 : 嘗過苦頭的他因而決定用這種手法來編劇 你又在編故事當結論了,你跟大場很熟嗎?還是你跟相田很熟 : 這種手法就能保證一定大紅大紫嗎? : 當然不能 : 所以大場能夠不斷峰迴路轉的激起讀者激情 : 我也是由衷佩服 : 但是要說大場並非受外力影響 : 而是本身喜歡這種編劇手段 : 我想這種說法恐怕昧於現實 : 畢竟 : 一個故事的大方向連作者自己都不知道 : 我想一般的文藝創作者並不會選擇這樣為難自己 這段有趣:「因為這種方法是為難自己,所以我認為他不是自願 而是迫於現實的要求才去這麼作」 世界上大多的成功人士都是喜歡自我挑戰你不知道嗎 他靠DN賺的已經夠本錢讓他自由發揮了 : 其他的部分恕在下不一一回文說明 : 個人以為破碎分段回文容易失焦 : 還是獨立一篇文章比較能說明立場 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 122.116.41.8

08/04 15:21, , 1F
推。幾乎都將推論的漏洞點出來了。雖如板主所說,由衷敬佩a大
08/04 15:21, 1F

08/04 15:21, , 2F
蒐集各方資料並發表在板上的貢獻,但諸多主觀推論恕不能認同。
08/04 15:21, 2F

08/04 15:22, , 3F
更別說「某某人物一定是助手畫的」、「某某作者就是太重視排名
08/04 15:22, 3F

08/04 15:23, , 4F
」等言論,其實可能已構成誹謗了。
08/04 15:23, 4F
※ 編輯: kikory 來自: 122.116.41.8 (08/04 15:41)

08/04 15:54, , 5F
推這篇,也欣賞a大,這樣才能一直出現精采的好文與觀點
08/04 15:54, 5F

08/30 03:35, , 6F
被自己為難就代表自己沒有那個本事掌握好自己寫的劇情罷了
08/30 03:35, 6F

08/30 03:36, , 7F
所以有沒有本是駕馭自己的劇本必須是A大論點的前提...
08/30 03:36, 7F

07/13 00:21, , 8F
不錯~邏輯性正確
07/13 00:21, 8F
文章代碼(AID): #1ATzzKhm (ObataTakeshi)
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