Re: [心得] 爆漫王之我感
※ 引述《ashirogimuto (亞城木夢叶)》之銘言:
: 我重新整理一下我的說法好了
: 我認為對於買單行本的讀者而言
: 何以棋魂令人回味無窮
: 而死亡筆記本難以再三回味
你出發點就有問題了
為什麼會有「DN難以再三回味」的立論出現
說穿不就是你自己這麼以為而已
: 是因為
: 1、堀田以整體的骨架思考編劇
: 大場以一時的枝節思考編劇
: 2、堀田之所以這麼做是因為不大在乎排名
: 大場之所以這麼做是因為非常在乎排名
: 是不是已經把骨架想好這件事其實是很好判斷的
: 只要看作品的大方向是否明確
: 篇章與篇章之間是否敘述分明
: 篇章本身是否鋪陳完善
: 即可略窺一二
: 棋魂的第一主線是進藤塔矢的互相追逐
: 第二主線是佐為追求神乎其技的終局
: 第三主線是佐為與近藤的相聚與分離
那也是連載結束你才能確認的東西吧
況且我已經說過,兩篇作品類型上就已經完全不同了
構思作品的方式本來就可以讓作者自行決定
你卻硬是要將兩個方式作高低評價
灌籃高手的主線如果照你所說的邏輯
三大主線應該是:
櫻木追求晴子、櫻木球技追上流川,以及湘北稱霸全國
結果結局是一個都沒有被畫出來
那灌籃高手是一個沒有大方向的作品嗎?
還有你一直提到的篇章分明、舖陳完善
說這是大場在兩部作品所不足的
先不提故事本來就是走現實路線
要比照OnePiece、Naruto跟Bleach這種幻想路線漫畫
要一直以不同的人物事件來明確的分出章節本來就是強人所難
(況且Bleach單行本都37本了,也才分三大篇章而已)
我認為大場這兩部作品的優點就是在於劇情一直明顯的有在進展
: (日文原文標題叫做光之碁就已經告訴你
: 佐為不可能永遠跟進藤一起生活下去
: 因為近藤的茁壯同時也代表著佐為的衰弱
: 兩者無法永遠共存)
主角名加上故事內容名稱,這是漫畫命名的公式之一
充其量是告訴你誰是主角而已
說從名稱就可以推出佐為早晚會消失,只是事後諸葛
: 這個是讀者一開始就能明白的故事架構
: 剩下的就是把枝葉填上去
: 所有其他出場的人物
: 都是為了這個主線所醞釀的背景
: 他們的登場固然豐富了故事的內涵
: 他們的退場也不至於讓故事進行不下去
: 反過頭來看死亡筆記本的開場
: 主線是月成為新世界的神
: 還是L擊敗史上最凶惡罪犯?
若是照你講的,最後結局是月跟L來個驚天一戰,用拳頭決一勝負
結果月打贏成了神,或是正義的L得到了最後的勝利
這樣就會變成主線明確的漫畫?當然不是
因為創作的最終方向本來就不單單在月贏或L贏這麼簡單
: (結果兩個都不是)
: 海沙跟四葉是不是補充主幹的枝葉
: 有了他們豐富了故事內涵
: 沒有他們故事也不會進行不下去?
沒有海砂或四葉,當然故事還是進行的下去
只是走的方向會跟你現在所看到的不一樣而已
為什麼你無法容忍非主角的角色碰觸到故事主線?
: 依照死亡筆記本設定集的說法
: 大場本來有一個讓L獲勝的劇本
: 是經過與責編的討論才決定殺了L
: 這代表什麼?
: 代表他根本就沒有事先把故事的發展骨架想好!
如果說作品重要的是骨架
那死筆的骨架就是正邪對抗之間的「過程」
只要作品本身從頭到尾都是在描寫兩人「鬥智」
而沒有像幽遊白書、七龍珠那般後頭路線完全偏離初衷
J.K. Rowling本人也說過,她在寫Harry Potter的時候
故事中大多的發展都是她自己在寫下去前預想不到的
: 否則兩人的勝敗結果是整合作品的重要段落
: 可以臨時說改就改?
why not,這是創作者的自由吧
: 從以上這些分析可以看出
: 堀田跟大場的編劇手法相當不同
: 否則不會有這樣的差異產生
: 在證明第一點之後
所以說了,這只能說明兩人的編劇「手法」不同
但你卻是以為這可以證明兩人的編劇「心態」不同
甚至還進一步的想分出優劣高低
: 緊接著要證明第二點
: (也就是kikory質疑的主軸)
: 編劇手法的差異跟在不在乎排名有沒有關係?
: 我想
: 堀田的部分很清楚
: 版主也幫我提出例證了
: 這裡就不再多加說明
: 那大場的部分
: 究竟是個人的編劇風格還是受到排名影響?
: 這裡確實有討論的空間
: 左思右想
: 個人還是傾向
: 這是為了Jump的排名取向所採取的編劇策略
: 證據就是
你的最大毛病,就是一直把不能當證據的東西拿來當證據
: 大場的前身ガモウひろし
: 在編幸運超人時
: 雖然沒有辦法像堀田一樣把整個作品的骨架定好
: 但是篇章的結構是切得出來的!
這只能證明Gamo有能力以角色場景去分出很明確的篇章
如此而已,況且幸運超人本身也是超現實漫畫
不代表他不這麼作是向現實低頭
: 要知道
: 能夠切割出來章節
: 代表作者對某一段的劇情骨幹有所掌握
: 所以事後讀者回想的時候
: 能夠順著這段骨架回想一整段完整的劇情
: 而且就創作者的角度來看
: 先把頭尾的骨架想好
: 再來填枝葉上去
: 比較能夠掌控作品整體的走向
: 也比較容易鋪陳
以上我覺得全是你自己想出來而且完全沒有實證的理論
為什麼要有明確章節讀者才能完整回想
再說DN跟Bakuman並非沒有分章節,只是沒有特別明顯的區隔以致你看不出來而已
: 而要像死亡筆記本這樣
: 以兩到四回為單位編劇
: 而各單位之間又要想辦法連通
: 老實說
: 這對創作者而言
: 是非常困難的一件事
: 很有可能一個開花
: 整部作品的結構就會互相衝突
: 前後矛盾
: 最後毀掉整個故事
: (事實上死亡筆記本的第二部
: 就飽受這樣的批評)
以上所言從何而來?為什麼我從沒過類似的批評
DN第二部的負評相較第一部是來得高
但我看到的都是來自於對故事情節的不滿
而沒看過有人嫌他段落不夠明確的
: 儘管如此
: 大場仍然採取這種就整體結構而言相當高難度的編劇手法
: 我想並不是因為他天生就喜歡這麼做
: 而是因為在Jump這種畸形的環境下
: 這種編劇手法最容易隨著讀者回函調整故事進行的方向
: 嘗過苦頭的他因而決定用這種手法來編劇
你又在編故事當結論了,你跟大場很熟嗎?還是你跟相田很熟
: 這種手法就能保證一定大紅大紫嗎?
: 當然不能
: 所以大場能夠不斷峰迴路轉的激起讀者激情
: 我也是由衷佩服
: 但是要說大場並非受外力影響
: 而是本身喜歡這種編劇手段
: 我想這種說法恐怕昧於現實
: 畢竟
: 一個故事的大方向連作者自己都不知道
: 我想一般的文藝創作者並不會選擇這樣為難自己
這段有趣:「因為這種方法是為難自己,所以我認為他不是自願
而是迫於現實的要求才去這麼作」
世界上大多的成功人士都是喜歡自我挑戰你不知道嗎
他靠DN賺的已經夠本錢讓他自由發揮了
: 其他的部分恕在下不一一回文說明
: 個人以為破碎分段回文容易失焦
: 還是獨立一篇文章比較能說明立場
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