Re: 最近看了超視的星界紋章一些感想..
※ 引述《OKINA (琉璃)》之銘言:
: ※ 引述《oy100 (FCSキャナル)》之銘言:
: 你是把一整艘船都載滿了反物質。
: 一般的船只是裝在儲存槽,你收先要將船整個改裝成有磁氣儲存槽才可以。
: 你只要有一個分艦隊的這種突擊艦自殺船,統合體的良識派軍人就不會願意與這種船在
: 同一個星系裡。費布達修男爵領的反物質儲存槽之所以要在外軌道就是怕他爆了。
: 你這種船不要多,只要爆一艘大概就會起聯鎖反應了。
只好減少反物質的量
讓她的威力僅限於摧毀通常巡查艦編隊的多艦時空泡
磁器儲存槽的量可以減少,危險度降低
但是威力降低(但是還夠用就是了)
平常在星系內,停泊處和一般艦艇不一樣
各自殺艦的間隔距離夠大到可以防止連鎖反應
(我想一個星系應該夠大到可以這麼做)
: : 我並沒有把他們當神風特攻隊
: : 因為撞上去的只有自殺船
: : 乘員在時空融合前就已經乘指揮艦時空分離逃掉了
: : 而且免除通常空間戰,可以增加戰場存活率
: 問題是這種船太危險了。那三個生還率大概也不大。
: 在平面宇宙你還要邊打仗邊回收。
這就是目前最大的問題
如何在混亂的戰場上分辨敵方機雷和我方自殺艦指揮艇
會有增加我方戰情控管的資訊負荷的問題
(解決法:提昇思考結晶運算速度,以負荷戰場資訊爆炸)
還有一個問題
為了避免造成正規作戰部隊的困擾
(光打戰就很忙,還要回收...)
必須要有專責的回收單位
但如何讓自殺船指揮艇在平面宇宙中區別回收單位
這是一個困難
可能解決法是發出特別識別訊號
問題是如果識別訊號被亞維解讀出來
亞維可能會專門攻擊回收船
(除非他們忙的不可開交,可是攻擊回收船有什麼利益呢?好像沒有)
: 真要這麼玩法的話我多造機雷也比較便宜。
這種作戰方式
有混亂敵軍的效果(因無法分別自殺船和突擊艦)
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"Villains have no right"
---- Lina Inverse
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