Re: 最近看了超視的星界紋章一些感想..

看板Seikai作者 (可憐的情報局提督)時間23年前 (2001/10/02 02:24), 編輯推噓0(000)
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※ 引述《Pnity (Pnity)》之銘言: : ※ 引述《houko (可憐的情報局提督)》之銘言: : : 基本上意義不異樣亞譜丁的機雷類似目前的一種潛射重型魚雷 : : 在抓不到到目標時會自動關機,再度發現目標時會與以攻擊 : : 所以基本上是很難防備 : 關機的時候抓不到位置確實是個麻煩... : 但能否用一個誘餌把所有的機雷都引發?? 這型魚雷目前有一個盲點就是 他是感應聲紋 所以只要有聲音他就會追 這個原理基本上讓的西方國家某些艦艇擁有魚雷誘餌的概念一樣 所以技術上是可行的 但是星界中那該死的機雷似乎有敵我辨識的能力這便是一個頭同痛的問題 因為並不清楚他如何辨識敵我就只好以可能擁有的辨識方式來作一個誘餌 可是一個誘餌可能只有一定範圍的吸引能力 所以簡歸一句多帶些誘餌吧 不然把準備報廢的戰鬥艦隻以固定標像的方法呆呆的走過去也有用 (現代掃雷作戰也會用這招,用報廢的船隻航行雷區誘發水雷爆破) : : 自殺艦基本上是混在艦隊之中 : : 再作戰中除非你打著投降的名號 : : 否則不會有人笨到跟你做肉搏戰 : 只有幾隻艦隊莫名其妙從敵方脫離,然後說要投降 : 接著有幾隻艦隊追擊裝做好像真的...說實在的,這樣照樣會讓人起疑 : 因為追擊艦隊追到我面前來...不是送死??對方不可能如此得浪費兵力.. 對!!這是事實 所以如何來接近敵艦是自殺艦能否發揮作用的關鍵 這招投降招頂多對邊界巡邏艦隊有用 : : 確實會有兩個人丟臉........(提案人跟採用人) : : 但是會有更多人喪命........(那些實驗用的可憐士兵) : 戰略戰術的目的是為了減少我方損失,得到更大的利益 : 違反這前提...此戰略戰術就不採用了 技你所說那這個作戰確實沒有採用的價值 : : 幹掉帝都使三國獲勝機率大增是根本不必討論的廢言 : : 以距離而言能夠打到帝都亞維人大概也輸的差不多了 : 說實在..我根本不看好三國聯合用正規作戰能稱多久.. : 只好想出伊個用自殺的恐怖攻擊之戰略.當然這只是大方向 : 至於要如何執行偷襲帝都....就要像阿富汗的某人一樣了...;P 不以我目前看戰旗一的動畫得到的概念 感覺上帝國似乎指示打算把自己領地中的突出部清除一般 給自己更多的防禦空間及安全距離 那現在三國聯合面對劣勢所要做的就是守住幾個重要的門 不要妄想反攻,準備作長時間的對峙作戰 籌備反攻軍力及慢慢的恢復國力 這樣比較實際 因為在星界的概念中除了戰區的幾個星域外基本上對其他星域並不會構成重的影響 所以如果確定處於劣勢就想法僵持在幾個關鍵的地區就好 我相信傾三國之力不會守不住的 因為防守方基本上比進攻方有3:1的基礎優勢 如果你加上守在門的出口又擁有最少2:1的地形優勢 所以基本上你還沒開戰就最少擁有6:1的優勢 只要不隨便進攻僵持住戰局是相當容易的 這也就是帝國為什麼在戰旗中那場決定性會戰中 可以以1:13的兵力撐那麼久的原因 因為加上防守及地形的優勢實際上敵方只佔了約2:1的優勢而已 一但我方援軍到達我方反而佔了相當的數量及戰力比優勢 現在三國聯合最好不要想打什麼有的沒的 仙穩扎穩打吧 -- 情報局的工作又多又雜.. 薪水少之又少 早知道就不幹了 某個沒人望的情報局提督
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