Re: 最近看了超視的星界紋章一些感想..

看板Seikai作者 (FCSキャナル)時間23年前 (2001/10/02 22:49), 編輯推噓0(000)
留言0則, 0人參與, 最新討論串89/133 (看更多)
※ 引述《houko (可憐的情報局提督)》之銘言: : 不論自爆艦的戰術想的多完美 : 但是還是擺脫不了自爆艦的根本問題 先就想到解決方法的處理 : 1.只能用一次,第一次或許會收到戰果 : 但是第二次之後用SULA招就可以把你幹掉 : 2.潛入帝都的方式,在你並不清楚亞維人的商船是以何種方式辨識的情況之下 : 如何偽造識別訊號,光光說說現代的敵我識別系統的原理 : 都不太可能偽造了更別說那種科技更為進步的時代 : 光一個跳頻就夠你受了還要偽造 平面宇宙有一個性質 就是通訊的困難 像個艦間的砲間通訊 幾乎只能傳遞簡短的訊息命令 (例如:個艦時空融合) (雖然戰旗的動畫中泡間通訊有聲音的訊息,但我不知道小說是如何的...) 故敵我識別系統的訊號受限於"頻寬" 訊號不可能太過複雜 (訊號可能相當於2戰時的無線電識別技術) 無法作出有如現代的複頻或變頻等情形 故解碼較為容易 只要人類統合體餵貓局和技術局多努力些 理論上是可能解碼出亞維的識別訊號 : 3.關於門的問題我想設定已經很清楚了 : 並不是有門就是戰場 : 因為從A到B不一定只經過一個門 : 可能經過有很多門 當然 不可能經過一個門就到敵境 : 如果照你的說法那戰旗那場會戰打不起來 : 因為三國大可經過其他的門突擊星界軍的後方 : 那場會戰證明了有所謂數更門的連結樞紐的存在 : 所以基本上只要在幾個關鍵點鎮守便足夠 : 所以有門的地方就是戰場並不成立 在星界中,交通樞紐及交通要地的成立原因 我作了幾種可能的假設 (實際要看作者大神的設定) 1.該星系之中有數個門,為環與環之間交通要道(如:巴拿馬運河)  這種交通要道對帝都突擊作戰沒有太大的影響  因為從哪個環都可以到帝都 2.該星系的"門"為平面宇宙的重要樞紐(如:麻六甲海峽)  在那個門附近無可供補給之其他的"門"  各船隻如要從A地到B地,必須經過此地  這種"門"對滲透戰的影響較大 問題也是較難解決  因為必須經過此地,由"門"進行補給  相當於銀英中的"伊謝倫"和"費沙" 解決法有以下兩種可能:   a.尋求其他路徑,繞道而行 缺點:找尋新航路花費時間過多,無法配合戰場需要   b.直接通過,不理那個門     自爆船裝載足夠之反物質,不用補給也能繞過去     只要沿著那個門偵測的邊際線航行即可 3.該星系物產豐富,商船因貿易而必須停靠此地(如,紐約,上海) 對滲透戰完全沒影響 除了一些必經的交通要道外(例如:亞普丁等...) 滲透艦隊可以以無人星系或是較弱之敵方星系作休息或稍許的補給 (補給幾乎是非必要的...) 一步一步的滲透到帝都 : 4.如果要收到足夠的效果多打200機雷絕對比自殺艦有用 : 機雷的成本絕對比自殺艦低,而且不損失貴重的軍事軟體部分 : 結論 : 請提案人先去看看自殺攻擊的起源及原因再重擬定定作戰計劃 : 並起先算好基礎的成本效益 -- "Villains have no right" ---- Lina Inverse
文章代碼(AID): #xkTFb00 (Seikai)
討論串 (同標題文章)
文章代碼(AID): #xkTFb00 (Seikai)