Re: 最近看了超視的星界紋章一些感想..
※ 引述《oy100 (FCSキャナル)》之銘言:
: ※ 引述《houko (可憐的情報局提督)》之銘言:
: : 不論自爆艦的戰術想的多完美
: : 但是還是擺脫不了自爆艦的根本問題
: 先就想到解決方法的處理
: : 1.只能用一次,第一次或許會收到戰果
: : 但是第二次之後用SULA招就可以把你幹掉
: : 2.潛入帝都的方式,在你並不清楚亞維人的商船是以何種方式辨識的情況之下
: : 如何偽造識別訊號,光光說說現代的敵我識別系統的原理
: : 都不太可能偽造了更別說那種科技更為進步的時代
: : 光一個跳頻就夠你受了還要偽造
: 平面宇宙有一個性質
: 就是通訊的困難
: 像個艦間的砲間通訊
: 幾乎只能傳遞簡短的訊息命令
: (例如:個艦時空融合)
: (雖然戰旗的動畫中泡間通訊有聲音的訊息,但我不知道小說是如何的...)
: 故敵我識別系統的訊號受限於"頻寬"
: 訊號不可能太過複雜
: (訊號可能相當於2戰時的無線電識別技術)
: 無法作出有如現代的複頻或變頻等情形
: 故解碼較為容易
: 只要人類統合體餵貓局和技術局多努力些
: 理論上是可能解碼出亞維的識別訊號
理論跟實行是有差距
如果你做出來大可讓整個艦隊大大方方的開到帝都不受阻礙
而且亞維沒有民間的平面星船
要抓出你是不是偽造的實在很容易
: : 3.關於門的問題我想設定已經很清楚了
: : 並不是有門就是戰場
: : 因為從A到B不一定只經過一個門
: : 可能經過有很多門
: 當然
: 不可能經過一個門就到敵境
: : 如果照你的說法那戰旗那場會戰打不起來
: : 因為三國大可經過其他的門突擊星界軍的後方
: : 那場會戰證明了有所謂數更門的連結樞紐的存在
: : 所以基本上只要在幾個關鍵點鎮守便足夠
: : 所以有門的地方就是戰場並不成立
: 在星界中,交通樞紐及交通要地的成立原因
: 我作了幾種可能的假設
: (實際要看作者大神的設定)
: 1.該星系之中有數個門,為環與環之間交通要道(如:巴拿馬運河)
: 這種交通要道對帝都突擊作戰沒有太大的影響
: 因為從哪個環都可以到帝都
到目前為止沒有任何資料顯示所有的環都通道帝都
到帝都還是有幾條固定的航線
: 2.該星系的"門"為平面宇宙的重要樞紐(如:麻六甲海峽)
: 在那個門附近無可供補給之其他的"門"
: 各船隻如要從A地到B地,必須經過此地
: 這種"門"對滲透戰的影響較大
: 問題也是較難解決
: 因為必須經過此地,由"門"進行補給
: 相當於銀英中的"伊謝倫"和"費沙"
這個是迴廊跟門的原理是不同!!!!
迴廊有其狹窄性的問題
這個狀況是不成立的因為狀況類似於在設個第二類型是多餘的
: 解決法有以下兩種可能:
: a.尋求其他路徑,繞道而行
: 缺點:找尋新航路花費時間過多,無法配合戰場需要
大概帝都時戰爭已經結束恩百年了
: b.直接通過,不理那個門
: 自爆船裝載足夠之反物質,不用補給也能繞過去
: 只要沿著那個門偵測的邊際線航行即可
對但是還是無法到達帝都
: 3.該星系物產豐富,商船因貿易而必須停靠此地(如,紐約,上海)
: 對滲透戰完全沒影響
: 除了一些必經的交通要道外(例如:亞普丁等...)
: 滲透艦隊可以以無人星系或是較弱之敵方星系作休息或稍許的補給
: (補給幾乎是非必要的...)
: 一步一步的滲透到帝都
前提一你要一之建設艦隊能夠先滲透到無人星系
帝國雖然某些星系軍事力量較軟弱但是重點是再逾期通訊基地的監視功能
你已經暴露行蹤
就等著被機雷丟吧!!
: : 4.如果要收到足夠的效果多打200機雷絕對比自殺艦有用
: : 機雷的成本絕對比自殺艦低,而且不損失貴重的軍事軟體部分
: : 結論
: : 請提案人先去看看自殺攻擊的起源及原因再重擬定定作戰計劃
: : 並起先算好基礎的成本效益
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情報局的工作又多又雜..
薪水少之又少
早知道就不幹了
某個沒人望的情報局提督
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