Re: [問題] 說到了要塞對要塞...
※ 引述《HowChu (好球)》之銘言:
: ※ 引述《kisaku (illusion)》之銘言:
: : 既然帝國可以已經研發出空間跳躍
: : 那參照銀英遊戲中的地圖
: : 為何他不從費沙,或是中間不穩定地帶進行跳躍? 一定得從伊謝爾倫?
田中再三強調「航道」的觀念
可是,宇宙是無限寬廣,不像海洋有固定航線較適合航行
也不像民航機是因為
- 避免互撞
- 配合「飛航管制區」
- 經濟因素(有利可圖?航權談判?),才人為規定出航線
在宇宙空間裡的「作戰行動」,怎麼會受「航線」限制呢?
為什麼在諸神黃昏中,攻下了同盟領事館時獲得的航道資訊,會是極端重要呢?
就算沒有航道資訊,頂多晚一點到,也不至於到不了阿?
(相較之下,掌握同盟艦隊的動態,遠比航道資訊重要多了?)
其實有一個重要觀念:何謂「WARP」?和孫悟空的瞬間移動有什麼不同?
「WARP」是小說家根據蟲洞理論的最表面文字,所發明出來的
可以穿越黑洞(蟲洞?),前往另一個地方
不過有限制:只能是「一個地方」,不會是「任何地方」
因此,理論上,每個星系(都不小喔)都可能有很多黑洞(蟲洞?),
可以跳到很多地方,即使在海尼森有蟲洞,可以跳到奧丁,其實也是可能的。
根據小說我們卻不能一次WARP過兩個星系,只能WARP周邊星系
則可以懷疑~
1.當時的引擎動力最多就只能跳這個距離
2.當時的船殼結構,無法承受超過兩個星系的跳躍,否則就會崩解被吸入黑洞
因此,禿鷹之城其實沒有運用任何突破性科技,充其量還是用暴力法
(用很多很多引擎同時WARP,可以WARP較大的東西,但無法WARP較遠)
婿夫特先生的貢獻,不在於領導研發出新的WARP技術
而是充分運用現有WARP技術,如何讓一堆WARP引擎同時無時差運作
這才是其貢獻所在
另外,WARP因為是要通過蟲洞,一個不小心就會被吸進去整個不見
所以要跳之前必須經過精密計算方向、速度、引擎啟動時間等因素
(見:STARWAR系列、STARTREK系列)
同盟軍在雅牡蠣炸(好吃的感覺)面對米達麥亞艦隊,
曾經使出「亂跳」~不知道自己在哪裡就直接開WARP引擎
結果會如何?沒人知道...
--
老張開車去東北 撞了 肇事司機耍流氓 跑了 多虧一個東北人 送到醫院縫五針 好了●
老張請他吃頓飯 喝的少了他不幹 他說 ●
俺們那嘎都是東北人 俺們那嘎特產高麗蔘 ●
俺們那嘎豬油炖粉條 俺們那嘎都是活雷峰 ╬ ● ◤ 翠花 上酸菜 ●
俺們那嘎沒有這種人 撞了車了哪能不救人 \/東\ ●
俺們那嘎山上有珍蘑 那個人他不是東北人 ∕﹨ ●
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 210.66.100.119
討論串 (同標題文章)
TANAKA 近期熱門文章
PTT動漫區 即時熱門文章