Re: [問題] 說到了要塞對要塞...
※ 引述《JosephChen (Bring him home)》之銘言:
: ※ 引述《HowChu (好球)》之銘言:
: 田中再三強調「航道」的觀念
: 可是,宇宙是無限寬廣,不像海洋有固定航線較適合航行
: 也不像民航機是因為
: - 避免互撞
: - 配合「飛航管制區」
: - 經濟因素(有利可圖?航權談判?),才人為規定出航線
: 在宇宙空間裡的「作戰行動」,怎麼會受「航線」限制呢?
: 為什麼在諸神黃昏中,攻下了同盟領事館時獲得的航道資訊,會是極端重要呢?
: 就算沒有航道資訊,頂多晚一點到,也不至於到不了阿?
就像大海中有洋流、有暗礁
宇宙中也有恆星、黑洞、小行星帶
而那些航道就是在兩星系中最近、最安全的路線,
當然可以不照這些資料跳,但是搞不好從超空間/子空間跳出來時
剛好在恆星或黑洞的中央...
帝國對同盟深處的領域、相關位置都是毫無情報,有那些資料當然會對之後作戰
的擬定還有執行有所助益。
沒錯,慢慢走、慢慢摸也是到的了。
可是帝國軍不是在作發現新大陸之旅,真的那樣作何時被同盟軍繞到背後倒打一耙
都不知道。
達貢會戰怎輸的?就是因為完全不熟悉該地的緣故啊。
: (相較之下,掌握同盟艦隊的動態,遠比航道資訊重要多了?)
: 其實有一個重要觀念:何謂「WARP」?和孫悟空的瞬間移動有什麼不同?
: 「WARP」是小說家根據蟲洞理論的最表面文字,所發明出來的
: 可以穿越黑洞(蟲洞?),前往另一個地方
: 不過有限制:只能是「一個地方」,不會是「任何地方」
: 因此,理論上,每個星系(都不小喔)都可能有很多黑洞(蟲洞?),
: 可以跳到很多地方,即使在海尼森有蟲洞,可以跳到奧丁,其實也是可能的。
: 根據小說我們卻不能一次WARP過兩個星系,只能WARP周邊星系
: 則可以懷疑~
: 1.當時的引擎動力最多就只能跳這個距離
: 2.當時的船殼結構,無法承受超過兩個星系的跳躍,否則就會崩解被吸入黑洞
: 因此,禿鷹之城其實沒有運用任何突破性科技,充其量還是用暴力法
: (用很多很多引擎同時WARP,可以WARP較大的東西,但無法WARP較遠)
: 婿夫特先生的貢獻,不在於領導研發出新的WARP技術
: 而是充分運用現有WARP技術,如何讓一堆WARP引擎同時無時差運作
: 這才是其貢獻所在
: 另外,WARP因為是要通過蟲洞,一個不小心就會被吸進去整個不見
: 所以要跳之前必須經過精密計算方向、速度、引擎啟動時間等因素
: (見:STARWAR系列、STARTREK系列)
: 同盟軍在雅牡蠣炸(好吃的感覺)面對米達麥亞艦隊,
: 曾經使出「亂跳」~不知道自己在哪裡就直接開WARP引擎
: 結果會如何?沒人知道...
田中只是把WARP這個辭拿來用,他根本沒去解釋運作法則,因為銀英的重點不在那。
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"EST SULARUS OTH MITHAS"
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