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[ TANAKA ]
討論串銀河英雄傳說的艦隊戰-3
共 15 篇文章
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這樣下去說不完了.... 伊謝爾倫的構造是個技術問題. 這裡就不多說了. 不會. 事實上空軍的指揮也是一樣. 某一個編隊就佔領某個高度展成一線或者一個平面圖形. 地面管制或者預警機會指揮你改變方向或高度或者攻擊敵機. 大氣層也是個立體空間啊. 結果人類還是習慣用平面來思考. 動畫裡也有這種戰艦小編隊
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事實上銀英裡的傳統戰術就是整個艦隊派到指定的宙域. 然後就依靠教範跟旗艦管制機能協同動作. 提督搞特技的情形其實不多. 砲戰或者鬥艇戰都還是屬於戰技的範圍. 而非戰術. 距離太遠了. 為了迴避一下子多出來的大量目標. 結果整個艦隊的速度跟靈活度都降低下來. 反而無法快速接敵. 火力會降低倒是另外一回
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既然如此就先拋磚引玉一下:). 前面的文章說過:. -近迫防禦系統,應該是以光束類武器為主,這類武器是瞄準就能擊中. -相較於戰艦,艦載機速度優勢有但是不大,主要是靠靈活度的優勢. -Warp引擎和動力問題,使的艦載機不具備warp能力. 既然有這麼多缺點,那艦載機為何會出現在銀英中?. 純粹耍帥用
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