銀河英雄傳說的艦隊戰-3

看板TANAKA作者 (筆劍春秋梁父吟)時間18年前 (2007/02/04 23:07), 編輯推噓0(000)
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二、船艦 船艦,也就是宇宙艦隊戰中的主要作戰載具,是決定銀英傳中戰鬥形式的最關鍵要素。遺 憾的是,在銀英傳本作中,關於船艦的描述相當有限。我們對於銀英傳中船艦的認知大部 分是來自動畫版的情節中,而動畫版則對原著的相關描述進行了重新創作。因此,會有出 入是可以想見的。 就原著本身來說,除了大家熟悉的幾種動畫版船艦以外,還有所謂的砲艦、飛彈艦以及行 星間戰略飛彈,雖然最後一種幾乎沒有實際使用過──威斯塔朗特屠殺可能是它的傑作, 但也可能是由戰艦所發射的長程飛彈來投放熱核子彈。至於動畫版自行增加的部分,則有 帝國母艦所搭載的重型雷擊艇。並且在動畫版中,幾段歷史影片的船艦也是由當代的船艦 模型改變塗裝去代替的。 本文要說明的是,要如何從船艦設計的特性、以及上述的運動規則,來解釋朝向船首的武 器配置和朝向前方(而非朝向舷側)的主要攻擊方向。這個主要攻擊方向,正是決定銀英艦 隊戰特殊形式的因素。有一些說明可能加上作者自己的額外想定,但是盡量不脫離小說和 動畫的範疇。 戰艦是所有宇宙作戰艦中最基本的形式,它本身就是數門並列在一起、加上裝甲、動力部 門和居住區的大砲。已知有兩種宇宙武器具有極長的砲身,也就是粒子砲和電磁軌道砲。 以現代科學進行的推算顯示,這兩種武器都需要上千公尺長的軌道或加速器,但是NASA跟 美國軍方據說已經研發出小型可以裝在坦克車上的磁軌砲。儘管如此,只要不超過相對論 的加速極限,軌道越長大致上砲口初速也越快,也就可以達成越大的威力。因此戰艦使用 長數百公尺的軌道砲和粒子砲應該是可以想像的。 本身如此長的武器,幾乎不可能裝置在任何形式的砲塔或者可動式砲位上,因此仿造潛艇 或者戰鬥機的設計模式,將主要攻擊武器指向前方是很合邏輯的設計。那麼,為什麼不把 戰艦設計成「戰鳥」那樣,在兩翼上向前並列盡量多門的火砲呢?因為在宇宙中目標是分 散的,船艦間的距離至少都在數公里以上,太多門火砲並列在一起只是一種能源的浪費, 無法達到較好的效果。火砲並列的數量,只要能使擊中目標的概率達到經濟的水準就夠了 。省下來的經費可以用來建造更多戰艦,以求壓制更廣大的空間。 在這個概念之下,其實火砲的射角是稍微分散的,同盟的戰艦採用艦首圓弧形的設計,而 帝國戰艦的砲門則有球型的凹陷空間,讓火砲的射擊角度不是直直的對著正前方。就是為 了避免宇宙距離造成的感測器秒差,讓火力管制遭到測不準的麻煩。雖然動畫版中也出現 裝有極多火砲的戰艦──例如同盟第八艦隊的旗艦──我的意見是這種設計的威嚇功能大 於實質戰力,純粹是一種旗艦的特殊構型而已。 除了上述兩種砲(嚴格來說不能稱為火砲...不過姑且從權照習慣來),戰艦上會有的還有至 少另外兩種武器,也就是光束副砲和飛彈。我要強調的是,銀英中的飛彈只有攻艦飛彈和 對地(或攻擊要塞)用的大型飛彈兩種,攻艦飛彈有時候也可以用來攻擊小行星或者沒有大 氣層的宇宙物體。但是,絕對沒有攻擊艦載艇或者飛彈用的飛彈。畢竟電腦瞄準的光束副 砲效果比防空用飛彈要好多了,至少對付同盟的空戰王牌相當有效。 雖然亞斯提會戰中提到後部砲塔似乎暗示有人力操作的副砲,不過那很可能是反小型艦用 的中型副砲,而且也必然會有機械和電腦輔助。無論是大或小型的副砲,主要配置位置都 是側面(含上下)或後方,畢竟戰鬥艇和驅逐艦都不太可能對著戰艦主砲直衝。像動畫中那 樣被艇用光束砲從艦腹爆擊也是個很荒謬的畫面,連二戰的轟炸機都沒有這麼脆弱,會在 幾秒鐘的時間內就被擊毀,何況戰艦的船殼本身就需要具有一定的強度,更別提裝甲了。 至於飛彈,銀英傳動畫中同盟方的戰艦配置類似現代的SSGN,飛彈都是垂直發射再轉向目 標。這種配置問題不大,因為就算是垂直發射也會具有戰艦本身向前的慣性。至於帝國方 面我並沒有看到動畫有對戰艦發射飛彈的方式作出處理。不過如前所述,從動力艙上方發 射磁軌砲是不太可能的,既然有出現過從帝國戰艦的動力艙上方發射投射武器的畫面,可 以推斷那就是在發射飛彈。要注意的是飛彈發射的時候戰艦不能加速,不然很可能會撞上 自己發射的飛彈。 (這節大概會很長...還是待續) -- 臥龍崗上梁父吟~ 夜觀春秋筆劍鳴... -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 218.167.34.65
文章代碼(AID): #15nVQ_Mt (TANAKA)
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