Re: [F/GO] 聊聊Q卡隊
※ 引述《forsakesheep (家裡蹲魯廢肥宅)》之銘言:
: Q輔角還是沒解決Q卡本身的問題
我個人認為 Q卡因為性質關係
不該出Q輔角
理想中的純Q隊
高暴擊率外, NP迴轉也很穩定, 也就是暴擊和寶具都要兼顧
另外就是純Q隊不代表就不能按BA, 就像是武藏也需要A卡衝NP回收一樣
令一點就是FGO的機制設計
這遊戲是一個三回合內 15取9+N的遊戲(N=寶具)
一個循環就是3回合, 除非你死人或是洗手牌
先不談對敵人的傷害, 並以一個循環討論
一個角色假設打出 QQQEX, 那麼他得到的主要是NP增加, 接著他只剩BA能用
接著這個循環就沒Q卡可用
所以你用一個強Q去CARRY一個輔助Q, 那基本上也無法回饋到自己身上
在這情形下就算穩定50星, 火力也難以控制, 除非你要賭3->4回合的洗牌階段
我平常也不會去記憶抽過的牌, 不知道大家會不會去算
但是Q卡的影響是到下一回合上, 所以理所當然要去記牌的...
幹嘛玩得這麼累呢XDD
當然這也能扯官方設計的ㄧ些缺失問題啦...
基本上Q卡強的幾乎都放在殺騎上, 其他職階要湊一隊有困難
另外就是EX攻擊不會爆擊, 與其湊同角色3Q不如散開來人人都去補一拳
扯回到殺騎上
因為在第七章刷過不下百場的毛, 純粹談論Q殺的問題點
應該說...其實暴擊傷害提高就是目前最佳的解法, 也是最容易理解的作法
但目前技能上, 暴傷的幾乎都綁閃避, 你不太可能為了爆傷去賭命
雖然說B卡和A卡隊伍其實也能套用這理論
但B卡的使用是立刻見效的, A卡是穩定的營運
而且長回合維持爆傷的技能不知道為什麼大部份都跟Q卡無緣....
因為機率性的問題
爆傷持續回合大多數的從1T改成3T其實問題就能解決非常多了
只是官方不知道為什麼爆傷提高大部份都是給B卡或A卡角色(例如劍蘭)
殺職有爆傷3T的還是歸類在A卡的兩儀式...
這也就是我為什麼認為Q輔不是問題焦點
你把Q卡為主的角色, 爆傷改成3T, 別在那邊閃避和爆擊綁在一起
大部份的問題都解決了
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這跟HIT數無觀
FGO絕大部份的玩法就是死之前尻死對方為主
因為HIT數是綁角色, 你就算未來出一堆角色也無法讓舊角得到救贖
更何況修改主動技能的難度看起來應該比修改HIT術簡單(因為動畫不用重製)
然後Q卡多的角色, 大部份主動技能設計都很詭異, 這跟他用不用Q打人無關
吃寶具就會死的前提下, 大部份的人閃避只會拿來保命不會拿來殺人用
但是像傑克或師匠這類的角色, 就是走這種風格...
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