[F/GO] 聊聊Q卡隊

看板TypeMoon作者 (謊言接線生)時間8年前 (2017/08/09 00:11), 8年前編輯推噓31(31049)
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首先感謝 #1PX4Toql 這篇的作者 zerosystem12 ,他的分類討論架構讓隊型討 論有了很方便的形式。 這篇主要是閒聊一下Q卡隊,注意這邊不是指做星一波爆擊隊而是比較純粹一點 的Q卡隊。前提條件是盡量三個角色寶具Q卡。 大家沒事就會提起Q卡隊,然後說缺個Q卡輔啊、福爾摩斯、武則天到底是不是夠 格的Q卡隊輔等等的。總之,結論大家都很清楚,Q卡隊就是還沒成形,那到底主要問 題是什麼呢?是常有人提的Q卡增傷不夠嗎? 下面就借用 zerosystem12 大大的架構聊一下。就是聊一下,所以並沒有真的那 麼系統化,只不過加減錄了幾段影片測試一下。 第一類型:在敵人放出寶具前就能解決、或者傷害幾乎不成威脅的關卡 首先看一下目前大多認為可能的Q卡隊打手,以單體寶具為主: 傑克 殺 QQQAB Q 金時 騎 QQABB Q 沖田 劍 QQABB Q 莉莉絲 丑 QQABB Q 師匠 槍 QQABB Q XA 狂 QQABB Q 主要就是三幻神加莉莉絲,然後槍師匠跟 XA 湊數。槍師匠的特性不太符合大家 一般認為Q卡隊成員的要求,至於 XA 的問題在於當副手還可以,當主攻手會有太多 問題如不吸星、沒爆傷技、太容易死等等。 當我們打敵人放出寶具前就能解決、或者傷害幾乎不成威脅的關卡時,可能是長 這樣的: Q卡隊-無壓力關 https://youtu.be/qUNvTvSl8ms
之所以下指令想那麼久是想要順便測點什麼,不然事實上種火關而已,亂按也會 過。比如倒數第二回合調來調去最後只是順便看一下那樣打會掉多少星XD 擺師匠是想說 XA 其實就算只被種火打也加減會痛,所以當個假坦表現一下,結 果這場剛好沒人要打 XA ,沒用上XD 基本上因為有4060,星星就很符合期待,沒太大問題。但也快不到哪去,還是寶 具連刷比較實在。 第二類型:短期決戰 如果敵方寶具會有威脅,就必須要在敵方放出寶具前秒掉,或者想辦法吃一發之 內解決。 來個很爛的範例: Q卡隊-短期決戰 https://youtu.be/Pt4S24aKWrE
看到這麼鳥的戰鬥,即便我們還是用 XA 當打手好了,你會不會有以下的衝動呢 ? 非Q卡隊-短期決戰 https://youtu.be/XQB77uVKrUA
這不是愉快多了嗎。雖然一開始我本來想會不會一回合秒不掉XD 問題在哪裡?在短期決戰中,除非有做爆傷的特化,否則寶具輸出的比重還是遠 比爆擊普攻高很多。但依賴普攻爆擊、禮裝搭配能同時兼顧下面這些事情嗎? ● 要掉一大堆星星(2030、多按Q卡) ● 寶具要集出來(NP禮裝、A卡可能也得按一下) ● 還要盡量做傷害(傷害加成禮裝、還得按按B卡) 可是事實上就是很難兼顧。那專注特定項目呢? 純全按Q用力打星星 → 純Q卡隊對於普攻的長效增傷太少了,Q卡火力不足,而 且在不按A卡的情況下甚至連傑克都未必能很穩定把寶具集出來。 多按點A集NP → 星星會明顯變少,如果禮裝再減少2030的量就甚至爆不動的可 能性是存在的。就算靠寶具拚掉了,結果更讓人想用的還是非Q卡隊一波就好。 多按點B加大普攻傷害的比重 → 幾乎等於放棄寶具,星星量也同樣會不穩定, 如果沒爆到B卡那傷害會整個不夠。 所謂爆爆爽傷害還順便集到寶具的感覺,純Q卡隊其實並不容易達成。主要的問 題,可能還在於常用能用主要輔助角色大概長這個樣子: 貞德 裁 QAAAB A 福爾摩斯 裁 QAAAB A 梅林 術 QAAAB A 孔明 術 QAAAB A 海倫娜 術 QAAAB A 玉藻前 術 QAAAB A 安徒生 術 QAAAB A 貓弓 弓 QQAAB Q 貓弓就最後為了Q卡隊硬放上去。事實上就是除此之外,他們根本就不是Q卡角。 其中有的根本不合Q卡隊,有的可以搭配,但出來的隊型是寶具流而不是Q卡隊。換言 之,打手根本不限於Q卡。 第三類型:長期低傷 一時沒想到可以打的好範例,就先用這個吧。雖然不能說是真正的低傷,但支撐 的感覺比較類似。要是真的錄好撐幾十回合的關卡,先不論撐不撐得住,也沒人想看 完吧XD。錄的時候中間wifi卡了一下就白光了,所以分成前後半XD 半Q卡隊-假長期低傷關(白光前半) https://youtu.be/JRbu68I9nM0
半Q卡隊-假長期低傷關(白光後半) https://youtu.be/EoxV-MfH9LE
問題真是太直接了:Q卡的坦補角在哪?光是沒有前述的主要輔助角也就罷了, 先看看常見坦角: [坦] 貞德 裁 QAAAB A(雖然沒有嘲諷技,不過給無敵還有給星就加減列上來) 聖喬治 騎 QQAAB A 雷奧尼達 槍 QQABB B 弁慶 槍 QQAAB A 德翁 劍 QAABB A 學妹 盾 QAABB A 迷唇 丑 QABBB B 師匠 殺 QQQAB Q 切嗣 殺 QQAAB A 先不要說湊數的殺師匠根本就坦不住這點,殺職的切嗣也只是給別人一回嘲諷, 而且還根本就A卡角。剩下的較常見神坦,全是A卡B卡角色,根本沒有Q卡的分。沒人 給增防、沒人坦得住、更糟的是長期戰的根本要素補角: 貞德 裁 QAAAB A 梅林 術 QAAAB A 天之衣 術 QAAAB A C子Lily 術 QAAAB A 玉藻 術 QAAAB A 安徒生 術 QAAAB A 就A一色。純Q卡隊根本沒有任何長期戰的本錢,你怎麼樣都得拉A卡角進來,然 後就影響到打星能力,結果為了彌補星星跟集NP能力,反而按更多的非Q卡以及發動 非Q寶具,然後靠拉進來的輔角補星星。 最麻煩的情況還得拉一坦一補或雙輔,然後就根本不是Q卡隊而是一般的二保一 單打手隊型。 結果就是,即便只拉貞德裝成是個半Q卡隊,其實很難集中心力在出Q卡打爆擊, 而且事實上有點打成短期決戰概念的傾向,只不過拉長一點,目標還是死前先衝死對 方。只要血量再高一點,有可能就崩掉了。沒崩掉的情況,就是難度其實根本是第一 類型的狀態。 第四類型:長期高傷 我就直說了。我連怎麼擺兩隻Q卡角色都想不出來,所以這邊放棄實戰了XD 這種高難度關卡,本來就只有較少數的強力自保隊伍能頂住,純Q卡隊根本連自 保都沒能力,就不用談了。 不是很有系統、拉雜地講完上面這些,那到底Q卡隊需要的是什麼角色?我們對 Q卡隊的期待是什麼?Q卡隊應該怎麼解決上面四種情況? 第一類型:QQQQ爆爆爆,寶具集不集到不管反正都溢傷,很簡單不用解,只想打越快 越好。 第二類型:QQQQ爆爆爆,對血量比較沒這麼高的敵人可能不靠寶具就爆死,或者能在 敵人還手前光靠此就集到寶具。 第三類型:QQQQ爆爆爆,沒法秒掉對手也不一定能全角色高速寶具迴轉,但能撐住傷 害補回來,不死就可以繼續QQQQ爆爆爆。 第四類型:同三,可是坦補量要更猛,還不能放棄打星…… 就我自己的解讀,一二類缺的是爆傷跟指定星集中,三四類缺的是神Q坦補或高 防性能輔助,又以後者更重要,畢竟只能打一二類的隊伍根本大家不覺得能被稱作有 強度。所以我一直在以前討論Q卡隊文章裡推文說覺得坦補才是關鍵,撐得住Q卡隊就 打得下去,撐住才來求更高傷,事實上秒殺不掉的情況下任何隊伍都是這麼思考。 也就是我其實不覺得福爾摩斯跟武則天算是合格的Q卡輔,增傷可以讓第二類型 的上限擴大一些,但是現在的難關通常都是超過那個極限,增傷無助於Q卡隊解決難 關。 現在很大的問題是,很多情況下弄出強坦輔反而讓別的隊形強化更多,結果還是 沒人要用Q卡隊。所以要能強化Q卡隊就必須要很針對Q卡隊做得到的事情。下面是我 隨便亂想的幾個例子,可能太弱太OP就別太在意,反正我也不期待真的會有XD 1. 技能,CD3,消耗30顆星全體無敵一回合。 2. 被動或低CD技能,每次自己普攻爆擊有33.3%機率降對手一格NP。 3. 寶具,計算該回合除了出的卡以外那些沒用到的星星總和,以該數值給予全體增 攻、增防、打星率跟爆傷%數以及*100的補血量,OC補血量額外再增加。 類似這種必須以星星為出發點的概念,即便硬用給星技也無法持續使用但純種Q 卡隊有機會持續使用的強力技能,是我覺得比較能單救Q卡隊又不會讓別隊反而更OP 的可能性。 -- 「珍貴的回憶?還不是跟夢一樣虛幻不實的東西?你想要什麼樣的回憶,我幫你 做出來啦!」 --艾蜜思,謊言事務所實現使者 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.36.169.135 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/TypeMoon/M.1502208660.A.164.html

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槍師匠只是來沾綠寶具最痛的光而已,除此之外她具備
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所有綠卡的缺點w
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豆頁痛 先推
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技能蠻有想法的 可是第二技太理想化
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真要集NP+打星兼顧 我只知道雙傑克
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不然有NP就沒星
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第三技感覺不錯 能有+防跟補血就很滿足了
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劣根性太重,強到足以救起綠卡的技能寶具放給紅藍卡87
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趴更強
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所以才盡量從發動要求去考慮,讓A卡B卡要用比較困難。

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星星量影響技能效果感覺挺適合Q卡隊
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偵探是2Q卡配置
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講到爛了,Q卡2HIT還是救不起來...
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那些2 Hit的本來我就沒要治療他們了,不改段數的就那樣了啊,現在是高段數 的一樣組不出純Q卡隊的問題XD

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老福配卡QQAAB
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其實我覺得新宿弓那種消耗星星來獲得額外效果主意很好,
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回血無敵都好
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沒錯,為了穩定發動這招,我決定採用2030放棄綠卡(ry
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就算是純Q卡隊2030應該還是需要的配備,至於非Q卡隊其實要穩定發動的話調到 6090需求以上,能穿得更高或花人數搭持續產星角就算他的啦XD 當然有更好的方向歡迎提出,反正怎麼亂想他們也不會做XD

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拿星星換好主意+1
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我玩Q卡隊,先帶梅林輔助,再放打手黑貞,最後抱大腿梅林
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Q卡的攻擊係數注定讓它很難有機會出頭
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還有一堆角色Q卡=產廢的這根本救不了
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不過技能發想還不錯
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2030外還要找專注禮裝
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很多Q卡天生的問題就是這樣,所以只好發想方向盡量往只有Q卡隊更會被加強到 的方向去想,然後希望A卡B卡隊較難用到XD 如果A卡B卡隊為了用這種功能硬放個小夜曲佔個位而且還只能用一次,那也算夠 好的等價交換了,就讓他用這樣XD 另外有些本來就爛的Q卡角色,段數不改就是沒救,這打死也沒辦法XD ※ 編輯: ddavid (114.36.169.135), 08/09/2017 01:14:23

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傑克自己一個人就能當Q卡隊
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三個傑克有點機會,一個的話她也拚不贏難關。 ※ 編輯: ddavid (114.36.169.135), 08/09/2017 01:15:18 ※ 編輯: ddavid (114.36.169.135), 08/09/2017 01:22:15

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可惜的是同一隻角色最多兩隻
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現況紅藍卡隊產星比綠卡多又穩,覺得淒涼
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是說QQQ Combo只給10星太小氣這點也是真的,應該多些XD ※ 編輯: ddavid (114.36.169.135), 08/09/2017 01:23:50

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讓Q卡寶具能吃爆擊有沒有搞頭
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樓上Q卡能吃沒道理紅藍寶具不能吃啊……這樣Q卡寶具還
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是沒有太大優勢吧?
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額 不會沒道理啊
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英雄做成都可以做球做成那樣了 出一個技能叫q卡寶具可
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爆擊我也不會太意外(茶
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感覺官方對Q卡也是沒法度,就當作沒這回事一樣
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反正2刀以下的綠卡角87趴會放生
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能把3hit群救起來就可喜可賀了
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綠卡現在就是被放生的狀態 當初設計的太爛 意義不明的
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0.8係數 三綠的效果也硬要跟其他色卡弄20% 結果就是
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廢到笑的10顆星=全體20%爆擊率 出星率的公式讓低hit的
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綠卡跟廢卡一樣 想修綠卡勢必要把基地打掉重做 但我認
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為他們根本不想弄 而且弄這個也是吃力不討好 頂多控制
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之後的綠卡角不要過強或過弱
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如果改成綠卡頭爆傷10趴,三綠20趴勒,應該可以改
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善攻擊0.8的缺點
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營運改善攻擊0.8的方式就是給 綠輔性質的20%-25%魔放
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讓整體輸出水平接近A卡,不過也就只有這樣了
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我是覺得當初就該設定成綠卡容易爆擊才對
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正確來說,綠卡本身就是個創新系統。
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推整理。Q卡隊應該還是朝向星飽和的方向去,不然跟必殺
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會走得很近,然後黑貞梅林這對就扯不完。不過機體本身還
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是要自備必殺威力上升。另外也要有朝打星+必殺up的禮裝
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寶具反而是當作輔助,像莉莉絲那樣3T綠魔放就很理想
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我覺得還可以加個艷后上去 雖然是紅寶具
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但有三張Q卡 性能也很好 搭傑克可以穩定產星
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崔斯坦也是綠寶具 技能有全體迴避
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不過以Q卡或打星為主的角色 都沒人能回血 所以還是找梅林
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寶具基礎傷害是綠卡惟一贏過紅藍2色的點,為什麼要弄
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成輔助
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莉莉絲那個3T綠放幅度根本姆咪
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另外艷后是能自串BBBEX的,沒有3綠喔
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ML的問題是在寶具的Q卡加乘加不到該次寶具
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因為把寶具當作重點的話,那就必須執著在寶具的連放上,
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而這並不應該是Q卡全押的地方,應該說如果Q卡運轉起來可
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以寶具連放,A卡是該死去哪裡好?
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所謂ML的Q卡up無法加乘到寶具威力上這點,我可以理解大
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家的失望,因為會期待一次施放就能達到最高寶具威力是正
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常心理。但他這邊的設計理念就是希望你能夠在寶具放完後
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持續Q卡的連段,讓普攻的威力、星數NP回收能夠持續,並
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期待能夠再次運轉到下一次寶具施放
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這以前就討論過了,你的藍卡隊只有寶具連發的優點嗎
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爆擊對打星的加成太低也是一大問題,爆擊np乘2
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但這都是理想,目前環境就是還做不到這件事才需要改進
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但打星只加20%?????高標的5hit只加1星?搞笑?
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如果答案為否,那何必擔心只有攻擊寶具能連發的綠卡
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隊連射寶具
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08/09 10:11, , 74F
爆擊綠卡打星兩倍的話,給星才會夠穩
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我還是希望官方能夠把Q卡的1st bonus提高
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1st bonus同樣也是廢到笑到20%
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Q卡的bonus低就是起因於打星還是要看hit數 給星率次之
08/09 10:13, 77F

08/09 10:13, , 78F
這些加成一張卡都不會多超過1星....
08/09 10:13, 78F

08/09 14:53, , 79F
官方只顧著出新角賺錢,綠卡問題擺爛很久了
08/09 14:53, 79F

08/09 14:53, , 80F
甚至連綠卡輔助也不出
08/09 14:53, 80F
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