Re: [問題] 關於搗蛋王和搗蛋王國
看板YUGIOH (遊戲王紙牌遊戲)作者fstc (飄來又飄去( ㄏ ̄▽ ̄)ㄏ)時間14年前 (2011/10/07 15:10)推噓0(0推 0噓 5→)留言5則, 2人參與討論串3/3 (看更多)
※ 引述《fstc (飄來又飄去( ㄏ ̄▽ ̄)ㄏ)》之銘言:
: 搗蛋王跟搗蛋騎士的效果似乎都是永續(此卡表測存在場上)
: 問題一:我方場上已有搗蛋王*1 騎士*1
: 對方場上一隻怪
: 當對方場上那隻怪離場之後時會是
: 1.5個怪獸格使用不能,因此無法在召喚怪,該怪獸也無法解放召喚或儀式、
: 融合方式送墓或劍鬥獸的回牌堆效果
: 2.搗蛋的效果已受到干擾,該怪獸格還是可以使用
: 美英版的效果文是"選擇最多3個怪獸格",這樣處理方式又不一樣了
: 問題二:
: 假設某怪物原攻/守 1000/500
: 搗蛋王國在場,我方場上有搗蛋
: 處理完攻/守升降的效果(如:收縮、突進、阿努比斯的詛咒
: 之後搗蛋王國離場,那該怪的攻/守 要算
: 1.處理後的攻守直接換回來
: 2.原攻守換回來後在依據之前升降的效果重新計算
: 最近打搗蛋常常遇到這些情況,煩惱好久~"~
問題二還是舉個例子好了
對手:怪*1(1000/500) 後台旋風*1
我方 搗蛋王*1(0/3000) 環境:搗蛋王國
目前: 500/1000 VS 3000/0
我方發動魔法卡"力量" 對方怪物攻擊力減半
變成: 250/1000 VS 3250/0
戰階對方開旋風炸掉搗蛋王國
那會變成....?
1. 1000/250 VS 0/3250 (直接換回來)
2. 500/500 VS 250/3000 (對方仍受減半影響,我方增加數值發動效果時已確定)
3.其它 (我想不出來= =
癥結點是效果都會指定攻擊力或守備力,搗蛋王國又會換來換去...(換得是原攻/守
於是又出現一個鳥狀況~
對手:收縮發動!!!
我: 那是"原"攻擊力喔~ (3000繼續扁 賊哈哈哈哈~~~~~
這.....還沒遇過XD
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◆ From: 61.225.21.219
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