Re: [問題] 關於搗蛋王和搗蛋王國

看板YUGIOH (遊戲王紙牌遊戲)作者 (飄來又飄去( ㄏ ̄▽ ̄)ㄏ)時間14年前 (2011/10/07 15:10), 編輯推噓0(005)
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※ 引述《fstc (飄來又飄去( ㄏ ̄▽ ̄)ㄏ)》之銘言: : 搗蛋王跟搗蛋騎士的效果似乎都是永續(此卡表測存在場上) : 問題一:我方場上已有搗蛋王*1 騎士*1 : 對方場上一隻怪 : 當對方場上那隻怪離場之後時會是 : 1.5個怪獸格使用不能,因此無法在召喚怪,該怪獸也無法解放召喚或儀式、 : 融合方式送墓或劍鬥獸的回牌堆效果 : 2.搗蛋的效果已受到干擾,該怪獸格還是可以使用 : 美英版的效果文是"選擇最多3個怪獸格",這樣處理方式又不一樣了 : 問題二: : 假設某怪物原攻/守 1000/500 : 搗蛋王國在場,我方場上有搗蛋 : 處理完攻/守升降的效果(如:收縮、突進、阿努比斯的詛咒 : 之後搗蛋王國離場,那該怪的攻/守 要算 : 1.處理後的攻守直接換回來 : 2.原攻守換回來後在依據之前升降的效果重新計算 : 最近打搗蛋常常遇到這些情況,煩惱好久~"~ 問題二還是舉個例子好了 對手:怪*1(1000/500) 後台旋風*1 我方 搗蛋王*1(0/3000) 環境:搗蛋王國 目前: 500/1000 VS 3000/0 我方發動魔法卡"力量" 對方怪物攻擊力減半 變成: 250/1000 VS 3250/0 戰階對方開旋風炸掉搗蛋王國 那會變成....? 1. 1000/250 VS 0/3250 (直接換回來) 2. 500/500 VS 250/3000 (對方仍受減半影響,我方增加數值發動效果時已確定) 3.其它 (我想不出來= = 癥結點是效果都會指定攻擊力或守備力,搗蛋王國又會換來換去...(換得是原攻/守 於是又出現一個鳥狀況~ 對手:收縮發動!!! 我: 那是"原"攻擊力喔~ (3000繼續扁 賊哈哈哈哈~~~~~ 這.....還沒遇過XD -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 61.225.21.219

10/07 16:26, , 1F
最後的舉例感覺怪怪的 王國效果交換原攻防 所以當下
10/07 16:26, 1F

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的搗蛋王 原攻3000 原防=0 收縮剩1500 沒問題阿
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至於問題一 個人認為是1000/250 VS 250/3000
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10/07 19:39, , 4F
搗蛋王國的wiki說得很清楚,換過去之後的攻防視為原攻
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擊力。發文前先看看wiki吧,wiki是你的好朋友
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