Re: [問題] 所以手遊課金生態是怎樣?
我覺得是目標客群有沒有被滿足的問題
今天你一款遊戲
一直都是超難抽
只有課長或超級歐洲人才有稀有卡
那麼今天你的目標客群就是高課金玩家
這時候如果你突然變超佛
那麼你原本的目標玩家會覺得之前的虛榮感消失了
就很不爽
反之
如果是一個很好抽或是按時開超得的遊戲
輕課就能拿到一些不錯的卡
課長的差別就只是能夠圖鑑全開的話
這時候突然出一些超強但是機率超低還不能直接買的卡
原有的客群就會很不爽
當然就手遊來說沒辦法簡單分為這兩種類型啦
而且營運模式還會跟遊戲難易度
獎勵類型
以及所有其他因素掛勾
像是沒有排行榜的遊戲
對於稀有強卡難取得的抱怨就會比較少一點
反正總體來說
重點就是讓你的主要客群
覺得他們花錢是有意義的
這才重要
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有什麼地方做不好,一定會改進的......
所以,請不要拋棄凜世......
https://i.imgur.com/v7PwHJl.png

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