Re: [問題] 所以手遊課金生態是怎樣?

看板C_BOO (西布)作者 (心愛騎士團★偵探騎士)時間7年前 (2018/11/08 19:15), 編輯推噓2(2014)
留言16則, 5人參與, 7年前最新討論串7/10 (看更多)
我覺得是目標客群有沒有被滿足的問題 今天你一款遊戲 一直都是超難抽 只有課長或超級歐洲人才有稀有卡 那麼今天你的目標客群就是高課金玩家 這時候如果你突然變超佛 那麼你原本的目標玩家會覺得之前的虛榮感消失了 就很不爽 反之 如果是一個很好抽或是按時開超得的遊戲 輕課就能拿到一些不錯的卡 課長的差別就只是能夠圖鑑全開的話 這時候突然出一些超強但是機率超低還不能直接買的卡 原有的客群就會很不爽 當然就手遊來說沒辦法簡單分為這兩種類型啦 而且營運模式還會跟遊戲難易度 獎勵類型 以及所有其他因素掛勾 像是沒有排行榜的遊戲 對於稀有強卡難取得的抱怨就會比較少一點 反正總體來說 重點就是讓你的主要客群 覺得他們花錢是有意義的 這才重要 -- 有什麼地方做不好,一定會改進的...... 所以,請不要拋棄凜世...... https://i.imgur.com/v7PwHJl.png
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11/08 19:16, 7年前 , 1F
所以我說弄一個一般人不會花的天井算是一個好方法
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即使是課長,暴死個幾次也是會退坑的
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11/08 19:16, 7年前 , 3F
雖然有營收減低的可能性就是了
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如果像是天堂M那種 目標是幾百萬投下去也沒差的超級大課長
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那不就是商業或市場模式上的目標選擇,希洽一堆人說不是XD
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11/08 19:19, 7年前 , 6F
那麼沒天井就沒什麼差
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齁齁,怎麼可以捨棄玩家呢?
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總之就是 如果一開始就說這是大課長遊戲 那難抽沒差
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但不要騙我進來之後再坑我
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但還有一個例外就是知名IP做的遊戲
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這時候預設客群已經是那些喜歡那個IP的人了
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11/08 19:22, 7年前 , 12F
這時候如果你的營運方式完全背棄那些人 那也會被罵很大
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11/08 19:27, 7年前 , 13F
天堂M那個還真的超出我的理解能力了
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11/08 19:34, 7年前 , 14F
金錢限制了我的想像
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11/08 20:02, 7年前 , 15F
羊羊不也是超級大課長嗎
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11/08 20:15, 7年前 , 16F
我哪有大課長= =,請勿相信不實流言
11/08 20:15, 16F
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