Re: [問題] 所以手遊課金生態是怎樣?
我覺得之前的臺幣戰士的各種RMT都是走在鋼索上
隨時可能會被官方用各種奇怪的理由ban號也不奇怪
再怎麼說他們也是認真研究過這個遊戲,
然後得出了要怎麼撒錢才能變得更強的方法。
當然不可否認他們用錢跨過的檻,其他玩家不見得能用替代方式過去;
但除了花錢這點之外他們對遊戲的研究與理解往往也是很透徹的。
至於轉蛋就是進貢給營運然後純粹賭人品……
至少觀感上有點不太一樣……對我。
我覺得機率性販賣這個就是鑽人腦的漏洞而已
人的腦很不擅長處理這類的東西
即使透過數學,知道了長遠來看結果總會收斂在期望值附近
但我們在這些賭注裡從來沒有辦法拿到足夠多的嘗試機會
(比如說最大獎機率0.7%,抽1000次,有15%左右的機率會剛好成功7次
有44%的機會少於7次 40%的機率多於7次,落在6-8次的機率也只有43%而已,
但如果你可以抽10000次,那抽中次數會在60-80次之間的機率就有80%)
至於保底也只是對害怕損失的人性所做出的一個補丁罷了
最終的目的還是要鼓勵你勇於在這個你所不能控制的池子投錢……
「低機率也能抽到的快感」在長遠來看是虛假的…
與其說大家吃自助餐一下自己運氣很好一下自己運氣很差,
事實只是那些人沒有正確理解這個遊戲的本質而已……
很少有轉蛋遊戲會做到不花錢的人完全玩不下去的;
有時候不是給玩家的資源太少
是玩家想要的太多,卻沒認真計算過需要多少代價
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