Re: [耍廢] 索尼2028停賣實體片
※ 引述 《forsakesheep (超.歐洲羊)》 之銘言:
: 標題: Re: [耍廢] 索尼2028停賣實體片
: 時間: Thu Jul 23 11:01:28 2026
: 我實在不懂為什麼索粉一定要愛索尼愛到要幫索尼的所有行為辯護
: 只有索尼抽成變高了爽而已
: 索狗被人噴還真的是活該
PS玩家人均消費額是Steam三倍以上,
PS玩家人均消費額是Steam三倍以上,
PS玩家人均消費額是Steam三倍以上。
這很重要講三次。
索粉就是特別愛上貢,
取消實體後他們上貢的金錢可以直通Sony,不用被中間商拿走,
這還不夠嗎?
※ 引述 《tomuy (咖啡中毒)》 之銘言:
: 索尼說影響只佔3趴
: 照理說影響這麼小 應該沒啥人噴
: 索尼內部一定有評估過才宣布禁實體
: 但直接暴力宣布實體滅亡的無形影響
: 比索尼設想的還要大
澄清一下(現在人設是理性模式)。
我前面只是在說Sony在帶風向,他們給的數據本身是偏頗的,
但這不代表Sony以商業角度來說是錯的。
確實,實際上實體版遊戲跟數位版遊戲的銷售額差距沒那麼大,
但Sony從遊戲上賺的利潤,仍然是數位版遠大於實體,
假設兩邊都是30%抽成,實體版這30%抽成裡面是包含光碟製造跟壓片的,
而且有說法是實體實際只抽成15%。
如果實際上實體版真的只抽15%,一片光碟含壓製算成本1鎂好了,
70美金的遊戲抽成才10鎂,Sony只賺到9鎂,
但數位版可是賺了21鎂,如果無視伺服器成本的話這差距是相當大的。
以上財年PS大約賣出6000萬套(3億套的20%)實體版軟體來說,
這些實體版全算70鎂遊戲Sony只賺了5.4億鎂,
但只要其中一半銷量轉去買數位版,
就算另一半直接放棄PS平台,也有6.3億鎂的利潤,
就算這些銷量的流失也帶走了部分數位版軟體的銷量,
也完全在可允許範圍內。
所以Sony不是覺得3%可割可棄,
是覺得買光碟的銷量就算流失掉一半,
只要有一半的人乖乖轉數位版,他就穩賺不賠。
而且Sony也沒有完全放棄實體通路,他們是說以後實體店面擺的是序號卡,
實體店面擺序號卡省了光碟製造跟壓片費,
而物流上架是各家三廠自己要負責的,
如意算盤就是實體店鋪幫PS擺裝序號卡的盒子,
至於序號卡有影響多少銷量不關Sony的事,
搞不好從三廠銷售數據上來看序號卡接受度意外的高喔。
Sony真正無法掌握的東西是二手的影響,
因為現在實體店鋪的收入來源大概分成:
賣主機
賣遊戲
賣週邊
仲介二手
賣主機利潤很低,店鋪大概只能賺到售價2%左右,
所以重點是另外三個項目,
Sony以後只賣序號卡=賣遊戲銷量下降=二手收入消滅,
然後PS能賣的周邊其實就DS手把(這在歐美賣超好),
不像任天堂有一堆收納包、卡帶盒、Amiibo什麼的。
像那個GameStop的老闆出來說實體遊戲業務現在只佔他們12%營業額,
就是因為他們把業務主體改成賣週邊了,據說還有部份轉去做TCG,
周邊營業額佔比已經超過一半才這樣說。
當能從PS上賺到的利潤下降了,
實體店鋪到底有多大意願維持現有的櫃位面積給PS完全是未知數,
這是Sony很難預判到的部份,
也就是說風險在於長期的衰退可能,而不是取消光碟後的立即性衝擊。
那麼Sony為什麼願意承擔長期衰退風險?
因為他不承擔這個長期衰退風險,可能PS6上來他就要炸了。
任天堂的卡帶雖然成本高,但卡帶讀卡機不但小而且不值多少錢,
也就是說成本都是算在遊戲軟體銷售上,
因此只針對硬體銷售來說,搭載讀卡機對任天堂來說毫無壓力。
PS不同,PS這邊BD光碟機比光碟貴多了,
儘管光碟便宜,但實體遊戲的成本實際被放在硬體上,
偏偏PS主機是虧本銷售的,還遇到現在記憶體狂漲,
晶片也進入製程瓶頸無法像以前每隔幾年壓低成本。
再怎麼虧本賣也有個限度,
PS主機如果每台虧超過200鎂那根本無法靠軟體銷售賺回來,
就以200鎂來算吧,這就代表PS6若把標準版價格壓在800鎂,
那整體成本就必須壓在1000鎂以下。
所以Sony為了削減PS6的成本,肯定不能把光碟版當成標準版,
反而應該是取消光碟機來讓每台主機省個50鎂成本下去,
並提升軟體利潤空間來吃下低訂價帶來的虧損。
總結就是,還是得怪記憶體漲價啦。
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