Re: [耍廢] 索尼2028停賣實體片

看板C_BOO (西布)作者 (蒼夜歌)時間1小時前 (2026/07/23 13:51), 編輯推噓0(000)
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※ 引述 《forsakesheep (超.歐洲羊)》 之銘言: : 標題: Re: [耍廢] 索尼2028停賣實體片 : 時間: Thu Jul 23 11:01:28 2026 : 我實在不懂為什麼索粉一定要愛索尼愛到要幫索尼的所有行為辯護 : 只有索尼抽成變高了爽而已 : 索狗被人噴還真的是活該 PS玩家人均消費額是Steam三倍以上, PS玩家人均消費額是Steam三倍以上, PS玩家人均消費額是Steam三倍以上。 這很重要講三次。 索粉就是特別愛上貢, 取消實體後他們上貢的金錢可以直通Sony,不用被中間商拿走, 這還不夠嗎? ※ 引述 《tomuy (咖啡中毒)》 之銘言: : 索尼說影響只佔3趴 : 照理說影響這麼小 應該沒啥人噴 : 索尼內部一定有評估過才宣布禁實體 : 但直接暴力宣布實體滅亡的無形影響 : 比索尼設想的還要大 澄清一下(現在人設是理性模式)。 我前面只是在說Sony在帶風向,他們給的數據本身是偏頗的, 但這不代表Sony以商業角度來說是錯的。 確實,實際上實體版遊戲跟數位版遊戲的銷售額差距沒那麼大, 但Sony從遊戲上賺的利潤,仍然是數位版遠大於實體, 假設兩邊都是30%抽成,實體版這30%抽成裡面是包含光碟製造跟壓片的, 而且有說法是實體實際只抽成15%。 如果實際上實體版真的只抽15%,一片光碟含壓製算成本1鎂好了, 70美金的遊戲抽成才10鎂,Sony只賺到9鎂, 但數位版可是賺了21鎂,如果無視伺服器成本的話這差距是相當大的。 以上財年PS大約賣出6000萬套(3億套的20%)實體版軟體來說, 這些實體版全算70鎂遊戲Sony只賺了5.4億鎂, 但只要其中一半銷量轉去買數位版, 就算另一半直接放棄PS平台,也有6.3億鎂的利潤, 就算這些銷量的流失也帶走了部分數位版軟體的銷量, 也完全在可允許範圍內。 所以Sony不是覺得3%可割可棄, 是覺得買光碟的銷量就算流失掉一半, 只要有一半的人乖乖轉數位版,他就穩賺不賠 而且Sony也沒有完全放棄實體通路,他們是說以後實體店面擺的是序號卡, 實體店面擺序號卡省了光碟製造跟壓片費, 而物流上架是各家三廠自己要負責的, 如意算盤就是實體店鋪幫PS擺裝序號卡的盒子, 至於序號卡有影響多少銷量不關Sony的事, 搞不好從三廠銷售數據上來看序號卡接受度意外的高喔。 Sony真正無法掌握的東西是二手的影響, 因為現在實體店鋪的收入來源大概分成: 賣主機 賣遊戲 賣週邊 仲介二手 賣主機利潤很低,店鋪大概只能賺到售價2%左右, 所以重點是另外三個項目, Sony以後只賣序號卡=賣遊戲銷量下降=二手收入消滅, 然後PS能賣的周邊其實就DS手把(這在歐美賣超好), 不像任天堂有一堆收納包、卡帶盒、Amiibo什麼的。 像那個GameStop的老闆出來說實體遊戲業務現在只佔他們12%營業額, 就是因為他們把業務主體改成賣週邊了,據說還有部份轉去做TCG, 周邊營業額佔比已經超過一半才這樣說。 當能從PS上賺到的利潤下降了, 實體店鋪到底有多大意願維持現有的櫃位面積給PS完全是未知數, 這是Sony很難預判到的部份, 也就是說風險在於長期的衰退可能,而不是取消光碟後的立即性衝擊。 那麼Sony為什麼願意承擔長期衰退風險? 因為他不承擔這個長期衰退風險,可能PS6上來他就要炸了。 任天堂的卡帶雖然成本高,但卡帶讀卡機不但小而且不值多少錢, 也就是說成本都是算在遊戲軟體銷售上, 因此只針對硬體銷售來說,搭載讀卡機對任天堂來說毫無壓力。 PS不同,PS這邊BD光碟機比光碟貴多了, 儘管光碟便宜,但實體遊戲的成本實際被放在硬體上, 偏偏PS主機是虧本銷售的,還遇到現在記憶體狂漲, 晶片也進入製程瓶頸無法像以前每隔幾年壓低成本。 再怎麼虧本賣也有個限度, PS主機如果每台虧超過200鎂那根本無法靠軟體銷售賺回來, 就以200鎂來算吧,這就代表PS6若把標準版價格壓在800鎂, 那整體成本就必須壓在1000鎂以下。 所以Sony為了削減PS6的成本,肯定不能把光碟版當成標準版, 反而應該是取消光碟機來讓每台主機省個50鎂成本下去, 並提升軟體利潤空間來吃下低訂價帶來的虧損。 總結就是,還是得怪記憶體漲價啦。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 187.15.133.7 (日本) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_BOO/M.1784785888.A.D3A.html
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