Re: [耍廢] 索尼2028停賣實體片

看板C_BOO (西布)作者 (咖啡中毒)時間1小時前 (2026/07/23 11:49), 編輯推噓0(000)
留言0則, 0人參與, 最新討論串6/6 (看更多)
※ 引述《forsakesheep (超.歐洲羊)》之銘言: : 我把你這篇的數字轉去皇城,不意外吵起來了 : 我實在不懂為什麼索粉一定要愛索尼愛到要幫索尼的所有行為辯護 : 砍實體這種事情對玩家就是沒半點好處 : 想買實體版的人買不到遊戲、想買數位版的也不會特別打折優惠 : 只有索尼抽成變高了爽而已 : 索狗被人噴還真的是活該 : ※ 引述《TED781120 (蒼夜歌)》之銘言 : : 寫寫幾個GK帶風向的東西。 : : →實體版佔營業額3%? : : 事實是斷章取義, : : 以上個財年為例,SIE總體營業額是4兆6857億日幣, : : 其中硬體佔9444億(20.2%) : : 實體銷售佔1251億(2.7%) : : 數位銷售佔1兆0557億(22.5%) : : 附加服務佔1兆3596億(29.0%) : : 其它軟體佔1006億(2.1%) : : 網路服務佔7631億(16.4%) : : 其它業務佔3371億(7.2%) : : 你可能問這好像沒講錯啊? : : 但問題在於這些數字的計算方式, : : 遊戲銷售上大概可以區分成兩塊,一個是PS拿到的30%抽成,一個是抽成以外的70%。 : : 第三方實體遊戲片經由Sony壓片後交給發行商拿到抽成後, : : 另一部分金流完全不會經由Sony。 : : 但是第三方數位遊戲因為一律要經過PS商店, : : 所以100%的金流都是先到Sony手上,再由Sony將這70%交給發行商。 : : 是的,Sony這個數位版銷售營業額,指的是70%交給發行商之前的這100%金額。 : : 實體銷售額則只計算了抽成的部分。 : : 所以當抽成是30%的情況下, : : 兩邊真實差距是4170億比1兆0557億, : : 實體營業額還佔整體軟體銷售約三成勒。 : 有一個謬論 索尼說影響只佔3趴 照理說影響這麼小 應該沒啥人噴 但現實輿論幾乎一面倒的噴 甚至有些國家還驚動議會政府 索尼內部一定有評估過才宣布禁實體 但直接暴力宣布實體滅亡的無形影響 比索尼設想的還要大 比如說小賣店牆上全部都是任天堂的遊戲 非核心遊戲玩家消費者看到會怎麼想 PS是倒熱嗎 怎麼都沒有PS的遊戲? 全世界的小賣店店員還沒失業好嗎 要怎麼推PS的遊戲 宣布消滅實體可以 但起碼要給一個類似鑰匙卡 的替代方案過渡 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.249.220.156 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_BOO/M.1784778572.A.7D3.html
文章代碼(AID): #1gOOzCVJ (C_BOO)
文章代碼(AID): #1gOOzCVJ (C_BOO)