Re: [耍廢] 索尼2028停賣實體片
※ 引述《forsakesheep (超.歐洲羊)》之銘言:
: 我把你這篇的數字轉去皇城,不意外吵起來了
: 我實在不懂為什麼索粉一定要愛索尼愛到要幫索尼的所有行為辯護
: 砍實體這種事情對玩家就是沒半點好處
: 想買實體版的人買不到遊戲、想買數位版的也不會特別打折優惠
: 只有索尼抽成變高了爽而已
: 索狗被人噴還真的是活該
: ※ 引述《TED781120 (蒼夜歌)》之銘言
: : 寫寫幾個GK帶風向的東西。
: : →實體版佔營業額3%?
: : 事實是斷章取義,
: : 以上個財年為例,SIE總體營業額是4兆6857億日幣,
: : 其中硬體佔9444億(20.2%)
: : 實體銷售佔1251億(2.7%)
: : 數位銷售佔1兆0557億(22.5%)
: : 附加服務佔1兆3596億(29.0%)
: : 其它軟體佔1006億(2.1%)
: : 網路服務佔7631億(16.4%)
: : 其它業務佔3371億(7.2%)
: : 你可能問這好像沒講錯啊?
: : 但問題在於這些數字的計算方式,
: : 遊戲銷售上大概可以區分成兩塊,一個是PS拿到的30%抽成,一個是抽成以外的70%。
: : 第三方實體遊戲片經由Sony壓片後交給發行商拿到抽成後,
: : 另一部分金流完全不會經由Sony。
: : 但是第三方數位遊戲因為一律要經過PS商店,
: : 所以100%的金流都是先到Sony手上,再由Sony將這70%交給發行商。
: : 是的,Sony這個數位版銷售營業額,指的是70%交給發行商之前的這100%金額。
: : 實體銷售額則只計算了抽成的部分。
: : 所以當抽成是30%的情況下,
: : 兩邊真實差距是4170億比1兆0557億,
: : 實體營業額還佔整體軟體銷售約三成勒。
:
有一個謬論
索尼說影響只佔3趴
照理說影響這麼小 應該沒啥人噴
但現實輿論幾乎一面倒的噴
甚至有些國家還驚動議會政府
索尼內部一定有評估過才宣布禁實體
但直接暴力宣布實體滅亡的無形影響
比索尼設想的還要大
比如說小賣店牆上全部都是任天堂的遊戲
非核心遊戲玩家消費者看到會怎麼想
PS是倒熱嗎 怎麼都沒有PS的遊戲?
全世界的小賣店店員還沒失業好嗎
要怎麼推PS的遊戲
宣布消滅實體可以 但起碼要給一個類似鑰匙卡
的替代方案過渡
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