Re: [閒聊] 「現實的爆漫王」我的漫畫家夢想崩壞過 …

看板C_Chat (希洽)作者 (小風)時間14年前 (2010/09/16 12:03), 編輯推噓6(601)
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※ 引述《LUDWIN (暑假已經過完了)》之銘言: : 同意,雖然後半段被ntr催淚不少 : 但實際上就跟前前文一樣『原作到底有沒有想過別的道路』 我想回覆這樣的想法一下。 我不是畫漫畫的,我是做遊戲的,但就創作環境的本質來說,應該 或多或少有相似之處才對,像是個人經歷之類的請容我稍後再說, 我想先直接寫出結論: *想在某些領域獲得成功,並不是抱持著「兼顧」這種輕鬆且天真的 想法,就能夠辦到的。沒有「捨棄重要東西」的覺悟,那不如一開 始就不要投入。* *** *** *** *** *** 那位原作的經歷,或許在最後的結果是偏向極端,但就整個創作歷 程而言,我卻不認為是個案,反而,是無數曾想以自己的創作當飯 吃最後卻慘澹收場的人們的……共同記憶,走過這段的人,我想多 少都能夠看見另一個自己吧。 我勉強可以算其中之一,不過還是有些許不同。 1. 大學還算不錯,拿來騙吃騙喝很好用的程度,所以算是有留後 路,走得比較踏實。 2. 退伍後北上,靠家教養活自己,其餘時間用在完成自己的作品 ,就這樣過了一年,拿去投遊戲公司的工作,只獲得一家面試 ,正在餐廳和朋友討論,要是在這星期五還沒有工作的話,就 回台中準備考公職,就在此時,手機響起,通知我被錄取了。 逆轉勝的典型。 3. 沒有女朋友,所以沒有後面的悲劇(誤)。 *** *** *** *** *** 我其實在想,我們會不會太常用結果來去反推過程的價值,今天原 作失敗了,理所當然,造成失敗這個結果的過程,就會被大家檢討 ,但是,如果原作成功了呢? 同樣的過程,會不會被大家解讀成,因為擁有放棄一切去追求的勇 氣與毅力,所以才會成功? 我並不是想推廣,想實現夢想就要不顧一切往前衝的這種JUMP人生 觀,不過,如果是不想僅僅"CHAT",而是認真地想進入ACG 產業的 朋友(我想這裡應該有不少),我認為可以多用不同的面相去理解 原作漫畫家的經歷。 -- 自創RPG遊戲─勇者物語:世界樹之心 http://0rz.tw/oBStj(巴哈連結) 勇者、騎士、公主、賢者,喚起您對遊戲最初的感動! 戰鬥影片:http://www.youtube.com/watch?v=2YtkReMEeXc
-- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 220.132.168.130

09/16 12:03, , 1F
推這篇 我所謂"有些馬後砲"的意思在這邊...
09/16 12:03, 1F

09/16 12:06, , 2F
感謝討論
09/16 12:06, 2F

09/16 13:37, , 3F
我們太喜歡用成敗的結果來論斷一個人的價值。
09/16 13:37, 3F

09/16 15:50, , 4F
推這篇
09/16 15:50, 4F

09/16 22:04, , 5F
推。
09/16 22:04, 5F

09/16 23:11, , 6F
哇!沒想到在這裡竟然會遇到世界樹之心的作者 大大您的遊戲
09/16 23:11, 6F

09/16 23:11, , 7F
很好玩 玩完之後對於最後的劇情很感動也難過 T.T
09/16 23:11, 7F
文章代碼(AID): #1CaPRq5Y (C_Chat)
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