Re: [閒聊] 軒轅劍製作人說它也能作出巫師3已回收

看板C_Chat (希洽)作者 (傳說中的草食熊)時間11年前 (2015/06/10 17:06), 編輯推噓28(28058)
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※ 引述《Sakamaki (Izayoi)》之銘言: : ※ 引述《wizardfizban (瘋法師)》之銘言: : : 有個典故有沒有聽過,叫:哥倫布的蛋 : : http://itscooleye.blogspot.tw/2008/08/blog-post_02.html : : 在意大利,人們也常用諺語或歇后語來表達一種想法(中國人不容否認是最懂用這種表達 : : 方法的人,中國成語之多,便足以證明)。其中有一句是:"Uovo di Colombo - 哥倫布 : : 的蛋"。 : : 根據一件’傳說的軼事’,哥倫布發現新大陸後,返回西班牙,在樞機主教盟杜薩邀請下 : : ,與一班西班牙貴族晚宴。宴會中,一些高鼻的貴族戲弄哥倫布說:“哼,發現新大陸, : : 有什麼了不起,誰都可以做到!”。 : : 哥倫布站起來,拿了一個雞蛋,對這一班人說:“你們中誰能把這雞蛋挺直地放在桌子上 : : 呢?” : : 一個跟著一個,試了又試,始終沒有人能把雞蛋放好。最後都向哥倫布說這是根本不可能 : : 的事。 : : 哥倫布把雞蛋拿起來,輕輕地往桌子上敲了一下兒,雞蛋稍微破了一點兒,他便把雞蛋挺 : : 直地擱在桌子上面。 : : 當場的都噓著,說:“那有什麼難?誰都會做!” : : 哥倫布平聲靜氣地回答:“先生們,當然不難,問題是我做到了,你們為什麼沒做到?” : : ==== : : 如果RED STUDIO是哥倫布,巫師三是新大陸。 : : 那楊給人的感覺大概就是那群貴族之一吧! : : 他能不被酸嗎? : 這邊有一篇四月的訪談,有毛獸跟楊 : http://goo.gl/l2S96O : 當中提到--- : Q:雖然成果多少會有些批評,但像這種事情到現在都會變成玩家口耳相傳的「傳說」, : 各位心目中有沒有什麼遺憾,或者因為時間、預算關係無法達成的目標? : 眾人:「每次都有。」 : 楊:其實 DOMO 開發都很緊湊,台灣的遊戲產業都這樣,很多時候開發者並不想讓自己不 : 滿意的作品上市,毛獸應該體悟最深。 : 毛:DOMO 砍劇本很有名,很多玩家玩一玩覺得後半段怎麼不見了,或者像雲之遙提早規 : 劃完劇情,卻被拆成好幾等份。 : Q:如果純粹以天之痕來看呢? : 毛:天之痕倒是比較完整,除了砍掉一個很大的支線任務外,像是音樂只有 20 幾天能做 : 。 : 楊:我當時睡在錄音室隔壁,每天聽著同樣的音樂睡覺。 : 毛:天之痕只用電鋼琴彈奏,雖然以音樂製作的角度來說,我希望能做得更豐富點。但後 : 來在《天之痕 Online》重新編制後,玩家還是比較習慣以前清澈的味道。 : 陳:或者像我們從美術人員的角度來看,想重新修改上古時代神器時,也被玩家罵過。( : 笑) : 由此可知 : 1.每代軒劍都因公司要求、時間、預算等因素,而有砍劇情或開發不完全就拿來賣的現象 : 2.天之痕算較完整的一代,但還是有砍支線劇情 : 3.開發者其實並不想讓自己不滿意的作品上市,尤其是毛獸更為無奈,但迫於商業問題 : 如雲之遙就因此被搞得支離破碎 : ---------------------------------------------------------------- : 你說給你人跟時間能做巫師3我是軒劍粉我也不信啊!! : 而在這時間點酸巫師3也太蠢了吧~~ : 所以我是認為楊這番話主要是想表達對上頭的不滿 : 楊應該是想說 : "如果上頭能給足夠的人跟時間我就能將軒劍做得更完整、能將支線豐富度做得更好" : 如果是這樣,我是相信啦!! : 我是覺得想暗諷大宇的老闆跟環境才是楊的本意 可是,瑞凡 當初也是資源不足的天之痕 卻成為許多軒轅老玩家心中完成度和評價最好的一作 難道現在的資源比以前還少嗎? 人家十年一部電影,一出天下知 軒轅十年出了啥 是要屈服成本公司壓力,然後不斷推出閹割板來砸招牌 還是要克服資金壓力人員等問題來做出符合心中要求的好遊戲? 反正對我來說已經不期不待不受傷害了 -- Sent from my Android -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 223.138.202.230 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1433927214.A.162.html

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出了好幾代和外傳
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都說別人十年一部了 台灣老闆要你十年十部 會有好東西才有鬼
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每次想到軒轅劍系列只出到四代外傳就令人哀傷。
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可是我心中評價最好的不是天之痕....
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ff也是老ff比較好(戰
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我認為天之痕並不是軒轅劍系列最好的作品,但它至少是
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完整的XD(好渺小的要求)
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蒼之濤的劇情也很完整 而且評價比天之痕還高吧...
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當然是老FF比較好,現在的FF除了畫面還剩下啥
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天之痕是情啊愛啊的拉到不少仙劍玩家而已
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FF13那個一本道實在是傳說
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軒轅劍的固有支持者對天之痕的反應其實不一定好
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車芸OAQ
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個人心中軒轅劍最佳作品是蒼之濤,不但完整而且深刻
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樓上這句話實在是有趣,天之痕當然是成功
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啊咧 我是軒轅劍只有2D派(喂
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開拓新市場,拉進更多粉絲不是成功嗎
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台灣遊戲廠兩年沒新作直接就死啦
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賣最好不是最成功 不然最成功又是我流定義嗎
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當年蒼之濤破完結局久久不能自己…
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但問題是沒有啊 XD 天之痕吸引來的很多覺得其他幾代太硬
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所以也並沒有成為系列作的支持者...
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遊戲銷量很大成分受前作影響啊...
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上次分析過了 天之痕 會紅 是 試玩版威能 +情愛
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天之痕會成功和完整是因為它根本就是把軒三的基礎拿來
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天之痕偷雞很大呀, 一堆不合邏輯的兼用場景XD
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5本 不看的話 天之痕劇情是最輕鬆的 也沒啥大義...
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軒肆市場反應甚糟(粉絲抱歉了 XD) 蒼之濤銷量大受影響
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完善的,說白一點成功的要素是來自軒三,不是天之痕
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目前銷量最高是陸代 仙劍最高好像是五和二?
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4 就很硬了 5外1 是玩翻案 燒到自己 不過5外2 拉回
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你看天之痕裡面新搞得那啥符鬼系統,根本爛得像屎
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6代是因為大陸吧 XD 影響銷量的外在因素很多
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不過也因為這樣我不會去責怪大宇一心想要中國市場就是
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天之痕的成功更證明了當初軒三只要再給他多個一年,不
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只是台灣人玩軒轅劍的真的越來越少了 我自己和身邊的
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死忠玩家 絕大部分都停在漢之雲/雲之遙時代了...
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,或者只要多半年,中國篇根本可以補齊變真正的神作
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符鬼小窩
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多加第四人>>>符鬼...
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可是符鬼好可愛的說
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寵物系統比較有感 還是 幻想三國 WW
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而軒肆的問題也不是企劃和基礎不好,就是技術不如人大
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符鬼二輪根本鬼神
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概開發期有一半都還在摸3D吧,然後製作期更短連帶砍了
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一堆劇情
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當時看到3D機關術 超感動的我只是異類媽XD
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大宇貌似沒有公布過確切銷量資料 沒查到 不過全球市場
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蒼之濤好像賣的也沒比天之痕少吧..獎項也是蒼之濤最多
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我只記得機關受的皮都很硬 有隻機關龜還會放加防的法術
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我也很感動啊,巨雷造型超帥
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四代就把它當作是款實驗作品,3D模式、新畫面風格,劇情也
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有夠難打
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軒四 本 劇情也很完整阿 小說看完 也沒感覺缺啥
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算是走輕鬆歡樂,也參雜許多搞笑元素。
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肆和軒網好像是同時開發
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但軒肆確實是軒轅劍由盛轉衰的關鍵就是 技術問題..
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頂多就 魚 鳥那邊亂鬥 很拖戲....
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3D畫面不成熟導致的2D/3D之爭...
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軒網先 主劇情也是軒三後段 軒四頂多 砍頭三人組
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飛天不算軒網拉 不過國際版稱很久
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這篇是為啥棄軒網 開發飛天的採訪阿
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軒網一代當年玩很爽…飛天就碰一下無感放棄…
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天之痕2001出,結果肆代2002暑假就上了,中間還夾了個
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他談這個十 已經是軒網中段了
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伏魔錄,用一年半時間開發一個系列史上最大變革的作品
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所以才會有 軒四連動劇情
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,還是在公司聲勢最高的時代,這高層決策一定瘋了
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後來軒網 永恆紀元 真的變永恆了...
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啊還有重點是連3D引擎都是自己寫的....
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XDXDXD 其實如果有玩軒伏 會覺得軒肆3D已經進步很多了XD
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大宇選擇在技術完全不成熟的情況捨棄2D實在超大失誤
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當時大宇當真有缺錢到那個地步嗎?連軒三開發期都給了3
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年之久,四代當時應該超有錢不是,開發期反而更短
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阿災 反正被挖去橘子的的 也沒過的比較好XDDD
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縮得這麼短還要賣得好,神經XD
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ff只出到六 不懂何謂新舊ff?
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我完全不能接受四代跟蒼之濤的畫面...太粗糙了...
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軒三 3年主要是小組成員外加單機熱潮吧
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四代當時已經是網路遊戲時代了 大宇不會給你時間磨
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4代就當實驗作吧,當時後轉3D轉呈那樣子很多人再罵,希望回
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2D 而且4代除了不好看外,BUG一大堆
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真的很想噓軒4
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我認為是剛好天之痕在單機鼎盛時出來
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