Re: [閒聊] 仙劍六的成本高達一千萬RMB??已回收

看板C_Chat (希洽)作者 (傳說中的草食熊)時間11年前 (2015/07/09 19:44), 編輯推噓20(20057)
留言77則, 20人參與, 最新討論串4/19 (看更多)
※ 引述《MikuKing (初音王)》之銘言: : 推 hope951: 5000萬真的很低,自己開業一次就知道 07/09 18:36 : 沒錯 : 所以反過來看 : 仙劍6只用了1000萬,就能做到這種程度 : 根本很強 : 大家一直拿幾千萬美金去比根本是亂來 : 拿3DS一些低成本遊戲去比FF15這種高成本然後說他畫面爛有意義? : 把1000萬RMB當基準的遊戲都去列一列 : 就會發現做到仙劍6這樣已經是很厲害了..... : 當然劇情見仁見智,純論技術各方面,1000萬RMB能堆出這些 : 不懂還有什麼好批的 : 你現在看到的那些千萬美金3A大作 : 都改只給1000萬RMB再來看看做不做的出來啦 : 大宇能在只有1000萬RMB這麼嚴苛的環境下 : 做到這種地步 : 我只有覺得厲害而已 我先來說閃軌1好了 30人團隊,11個月開發,人事成本1E1150萬日圓(月薪30萬) 在給你加上行銷,總共先估兩億好了 換算人民幣是1012.684萬 如果說我少估,我在加一億日幣成本好不? 也是1519萬rmb 可是瑞凡,就算閃1被人嫌,但是我怎麼看都覺得屌打仙六耶... -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 220.134.223.86 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1436442295.A.CC7.html

07/09 19:49, , 1F
閃1還不錯了
07/09 19:49, 1F

07/09 19:49, , 2F
可惡,究竟是閃一對砍糞還是仙六吃麵渣,好難選...
07/09 19:49, 2F

07/09 19:50, , 3F
至少閃一你還能看到一堆胖次和妹妹,後者只能看罪惡王冠
07/09 19:50, 3F

07/09 19:50, , 4F
閃一還有皇女hshs好嗎
07/09 19:50, 4F

07/09 19:51, , 5F
皇女是妹妹~
07/09 19:51, 5F

07/09 19:51, , 6F
閃一跟仙六都不是__妹平手(大誤
07/09 19:51, 6F

07/09 19:52, , 7F
祈很好 但是跟皇女+妹妹比起來差多了
07/09 19:52, 7F

07/09 19:52, , 8F
可是閃軌售價很硬
07/09 19:52, 8F

07/09 19:53, , 9F
售價?一款PS3作品1500我認為是一個基準價,還好啦
07/09 19:53, 9F

07/09 19:56, , 10F
你這只是你的估計吧 搞不好根本不只= =
07/09 19:56, 10F

07/09 19:57, , 11F
賣給強國人1500打對折他們可能還嫌貴
07/09 19:57, 11F

07/09 19:57, , 12F
你不是被捅了嗎?
07/09 19:57, 12F

07/09 19:57, , 13F
還有設備,器材,素材,實體製造成本哩
07/09 19:57, 13F

07/09 19:58, , 14F
但是並不是一人給30萬他們就能在家自己生出遊戲的阿...
07/09 19:58, 14F

07/09 19:58, , 15F
s音,申訴和道歉之後出桶啦
07/09 19:58, 15F

07/09 19:58, , 16F
辦公室 設備 人一多還要有人事部門 MIS 清潔工
07/09 19:58, 16F

07/09 19:59, , 17F
所以我後來又加上一億多,共計將近兩億的附加成本阿
07/09 19:59, 17F

07/09 19:59, , 18F
照你這樣講1500>1000RMB 那閃1>仙六 豈不理所當然?
07/09 19:59, 18F

07/09 19:59, , 19F
一般估開發成本 一個研發人員的人事成本是他的月薪*2
07/09 19:59, 19F

07/09 19:59, , 20F
07/09 19:59, 20F

07/09 20:00, , 21F
仙劍是打定了依賴強國市場 售價反應成本 結果就這麼一回事
07/09 20:00, 21F

07/09 20:00, , 22F
30人11個月 我會估兩億
07/09 20:00, 22F

07/09 20:01, , 23F
還沒算上宣傳費用呢
07/09 20:01, 23F

07/09 20:01, , 24F
你最後估的1500萬rmb都已經是1.5個仙劍六了
07/09 20:01, 24F

07/09 20:03, , 25F
對阿,可是就算是1.5個仙六....嗯...
07/09 20:03, 25F

07/09 20:04, , 26F
仙六給你5倍去看都還是......嗯.......(′‧ω‧‵)
07/09 20:04, 26F

07/09 20:04, , 27F
其實閃軌還有個優勢 就是續作開發成本很低www
07/09 20:04, 27F

07/09 20:06, , 28F
閃二表示:又燒到我orz
07/09 20:06, 28F

07/09 20:06, , 29F
上網查有看到說PS3平均開發是10億日幣耶
07/09 20:06, 29F

07/09 20:07, , 30F
"平均"
07/09 20:07, 30F

07/09 20:09, , 31F
閃軌是有SONY給引擎,不然他只能做出黏土人
07/09 20:09, 31F

07/09 20:10, , 32F
而且閃軌其實城鎮阿世界的背景建模頗粗糙..不覺得有比仙劍
07/09 20:10, 32F

07/09 20:10, , 33F
好....我覺得仙劍反而還好一點
07/09 20:10, 33F

07/09 20:10, , 34F
重點是人物,人物阿...
07/09 20:10, 34F

07/09 20:11, , 35F
你當真以為玩家戰仙六只是因為場景很差嗎@@,人物問題最大
07/09 20:11, 35F

07/09 20:11, , 36F
人物模組我覺得兩邊半斤八兩,閃軌3D人也是被批評很慘
07/09 20:11, 36F

07/09 20:13, , 37F
閃軌的人臉是用貼圖 也是因為日系畫風才勉強能接受的
07/09 20:13, 37F

07/09 20:13, , 38F
嗯...如果把閃一那種人物會笑會賣萌,手腳動作至少還算ok
07/09 20:13, 38F

07/09 20:13, , 39F
的程度拿來和仙六比還比不過得化,那我也沒啥好說的了
07/09 20:13, 39F

07/09 20:14, , 40F
動作方面大概就是半斤八兩了
07/09 20:14, 40F

07/09 20:14, , 41F
巴哈現在在實況仙六,你們自己去看看表現吧
07/09 20:14, 41F

07/09 20:15, , 42F
動作半斤八兩?來巴哈看仙六直播吧..不多說了
07/09 20:15, 42F

07/09 20:15, , 43F
人物我真覺得半斤八兩 一個寫實一個動漫風 但都頗粗糙
07/09 20:15, 43F

07/09 20:15, , 44F
背景的話,我覺得是仙劍勝
07/09 20:15, 44F

07/09 20:15, , 45F
重點不是畫面 是演出 是表現啊!!
07/09 20:15, 45F

07/09 20:16, , 46F
內容的話,因為我喜歡閃軌所以說不準 但閃軌劇情常被批
07/09 20:16, 46F

07/09 20:17, , 47F
論整體完成度 我還是投閃軌 因為各方面都搭得不錯
07/09 20:17, 47F

07/09 20:21, , 48F
有人還真以為閃軌多強喔wwwww 內容見仁見智啦
07/09 20:21, 48F

07/09 20:22, , 49F
純論技術面 閃軌還真沒比仙劍好咧
07/09 20:22, 49F

07/09 20:22, , 50F
更別說閃軌還免費用人家引擎 引擎費用算上去的話吼wwww
07/09 20:22, 50F

07/09 20:22, , 51F
糞跟屎還是要分高下囉
07/09 20:22, 51F

07/09 20:25, , 52F
笑了XD
07/09 20:25, 52F

07/09 20:26, , 53F
真要比 閃一光人物有表情就贏仙6了吧
07/09 20:26, 53F

07/09 20:26, , 54F
對阿,一句話見人見智,聽說UE4有批引擎只要售價5%費用呢
07/09 20:26, 54F

07/09 20:27, , 55F
訓練一批專業UE4開發人員要花多少錢
07/09 20:27, 55F

07/09 20:28, , 56F
SONY給引擎還提供技術支援 養UE4人要多少錢呢www
07/09 20:28, 56F

07/09 20:29, , 57F
養UE4還能做後續作品的引擎,人才本來就要投資的不是嗎~
07/09 20:29, 57F

07/09 20:30, , 58F
更何況仙六已經不只一次去換引擎了,結果改用Unity3D...
07/09 20:30, 58F

07/09 20:30, , 59F
所以Unity3D人才不用養,真好
07/09 20:30, 59F

07/09 20:32, , 60F
Unity3D也要養阿,可是應該比較好上手?
07/09 20:32, 60F

07/09 20:32, , 61F
UE4我不知道門檻有多少
07/09 20:32, 61F

07/09 20:33, , 62F
好上手大概是真的,畢竟是手機遊戲引擎嘛~難怪這種建模
07/09 20:33, 62F

07/09 20:33, , 63F
閃軌不是在技術上被人垢病嗎?看看那個悲劇的決鬥…
07/09 20:33, 63F

07/09 20:33, , 64F
不過軒陸第一次用Unity3D蠻慘的 穹之扉就表現很好
07/09 20:33, 64F

07/09 20:33, , 65F
UE4要練也是真的,但是已經有一款ARK生存進化的mmo了
07/09 20:33, 65F

07/09 20:33, , 66F
這跟建模有什麼關係?
07/09 20:33, 66F

07/09 20:33, , 67F
閃軌被說悲劇地方超多的 跑步動作也是 更別說決鬥
07/09 20:33, 67F

07/09 20:34, , 68F
表情變化更讓當初一堆人說不如回歸2D
07/09 20:34, 68F

07/09 20:34, , 69F
The Bard's Tale 4 也用Unity3D阿
07/09 20:34, 69F

07/09 20:35, , 70F
Unity3D到底得罪多少人,要一直笑他
07/09 20:35, 70F

07/09 20:35, , 71F
對阿,所以我說就算是閃1這陀屎,看來都還比仙六好
07/09 20:35, 71F

07/09 20:36, , 72F
所以說啦,仙六養Unity3D養成這個樣子,不如花成本養ue4
07/09 20:36, 72F

07/09 20:37, , 73F
我看閃軌光人物就沒比仙劍好了 更不用說背景
07/09 20:37, 73F

07/09 20:37, , 74F
背景 仙劍整個屌打閃軌 聽說閃軌還花比較多錢吼wwww
07/09 20:37, 74F

07/09 20:38, , 75F
好啦,別跟我引戰了,想也知道米哭王你想幹麼
07/09 20:38, 75F

07/09 20:42, , 76F
大宇就沒錢你是要養啥UE4,前幾年都要倒了
07/09 20:42, 76F

07/10 20:07, , 77F
最後一句是重點
07/10 20:07, 77F
文章代碼(AID): #1Ldbwtp7 (C_Chat)
討論串 (同標題文章)
文章代碼(AID): #1Ldbwtp7 (C_Chat)