Re: [問題] 今天晚上的插畫界/同人界到底發生了什麼已回收

看板C_Chat (希洽)作者 (影靈)時間8年前 (2016/06/20 15:46), 編輯推噓25(250141)
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看到有些愚蠢者說什麼「反正抄襲就成功了」這種蠢話 我猜想會說這種話的人,根本沒在創意工作裡待過 甚至可以說非常年輕,而且這種人肯定是無腦到無法製作創意之物 才會說「現實都是這樣做才能生存」這種沒見過世面的白癡話 真可惜,在我這個生存於創作界很久的老人眼中 每個抄襲者其實都是失敗下場,每個靠這樣生存的人都已經無法生存了 為什麼我敢這樣講,因為我長時間在這業界觀察很久了 記得非常多人事物,早就注意到那些無法創新的人,每個都只像個螺絲釘 只能短暫暴紅,但之後有一點點磨損〈弄不出新花樣〉就消失再起不能 但是這些人與事,很少被人長時間記得,所以導致總是有新蠢蛋以為這是成功方法 其實抄襲這種事情非常常見,過去起點很紅的小說時代 只要哪個主題火起來,起點整個板面就會滿滿是那種主題 除了少數需要作者高度的頭腦計算運做的主題,無法輕易被模仿抄襲 其他就是滿滿同類型,不同主角的的故事 連書店也都是滿滿這種類型的書,可說是同類型都會看到膩的數量 那個時代只要你文筆好一點,行銷好一點,日更兩萬三萬字 就一定能出書的美好年代,可真是每個作家夢紛紛起飛 但可惜是,之後沒多久,一堆後續不能太監滿佈的作品, 加上出版社冬季期,紙價上漲,各種因素下,這種盛況以極快的速度降到谷底 一堆作者瞬間消失,別說小名氣作者消失, 連大名氣作者也因為無法繼續寫出好看的新作品,也跟著主動消失到永遠 當初我年輕氣盛還曾跟那些出抄襲作品的編輯辯論 當時他們還振振有詞說以上那些愚蠢的話 現在呢?出版社倒了,人也不知道躲到哪去,回顧他們說過的話,今天正好打他們的臉 抄襲會成功?如果短時間來看也確實是這樣 但長時間來看,不只是個人會失敗,連編輯、出版社都會跟著倒閉失敗 當初很囂張的那些個人網頁,現在也不知道到哪去了 這時千萬不要說什麼,趁成功時累積錢,風頭過去用投資之類就可以爽,這種笑死人的話 會想用抄襲當永久事業的人,會有多長遠的眼光?會有多精準的分析? 就我所知的那些人,別說投資失敗的,有的連投資都沒有,甚至短時間內花光一切呢 我曾去開過一場會,起點的幹部有來演講 他們很清楚地說,他們就是看點閱率,不看作者,不看作品 就算強勢一段時間的作者,只要一下降就馬上拋棄換下一個 反正就他們經驗來說,那些下降的作者是不會有再次爬起的機會 而且這不是他們的選擇,全部都是「讀者們」的選擇導致的 所以看到那些還在胡扯抄襲成功就是一切的蠢話 很明顯跟本是沒在長時間觀察這一切的演進變化,根本沒有真正認識過這業界的屁孩而已 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.160.89.31 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1466408812.A.C87.html

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他們並不是要長遠 他們真的就是要短期利益
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我猜樓下會舉神魔當反例
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雖然我不在遊戲界,但粗略也感覺到神魔正每下愈況中
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06/20 15:49, , 4F
現實情況就是很多都在搞短期 幾個開頭的賺好爽好爽
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然後後面一死水後就全國/全世界救援XD...
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不求長長久久,只求曾經紅過的話是沒錯啊
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跟當初小說表面還在盛行,但底下正逐漸敗壞的樣子很像
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神抄也差不多被瘋頭放棄了吧
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瘋頭拼轉型 可惜新遊戲感覺很糞
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曾經紅過 vs 完全沒紅過
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假如創新走不下去 應該又回到抄襲的老路
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速食主義太狂妄的結果就是這樣,夢想只是被黑暗吞噬
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賺短期,只是爽短期,後期還有幾十年人生只會更慘而已
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你找政府或全世界救援 你就會發現你還能爽幾十年(次貸
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如抄襲者目標就是走短線 那給他撈到開頭那票不就成功了
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我也不喜歡短期爽的心態 但不少人喜歡orz
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對他自己而言成功 當然在你眼中是失敗就是了
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用下載數看的話 15年7月是1800萬DL 16年3月是1900萬DL
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總比完全沒機會爽要好,這就叫螂性
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可以說幾乎沒有新玩家,但是舊玩家繼續消費還能再撐兩年
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沒看懂我說的嗎?也只是爽到短期,後面還有幾十年人生過得
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挺慘的
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其實不要說那個業界,傳統製造業很多人一樣這樣死的(笑
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喔是嘛...認真的說 那個新的什麼門也不是創新啊
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就我認識的,還沒幾個認為他們有成功呢,雖然不一定會後悔
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蛋塔就是一例
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神魔抄龍拼 什麼門也只是把經過人家同意挪用的遊戲模式
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挺慘是要繼續走這行的情況下吧
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跟神魔抄來的養成要素和寵物設計摻在一起
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我同意你的精神,但可惜,舊時代跟新時代是有差異的~現在
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的作品都以短期炒作為主,因為推陳出新的速度太快了,再加
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上現在比以前傳播媒介更加發達,每個人一生都有機會在網路
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上爆紅10分鐘。我認為原波您的想法還停留在10-20年前。
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現在他們也只能嘴硬說,至少我有爽過,不過他們自己也知道
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變成一鍋雜燴而已
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進來抄一下撈一票拍拍屁股閃人去做別的 感覺還OK啊
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這樣嘴硬對他們自己的生活沒有幫助,但也只剩下嘴硬
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是真的嘴硬 這也很麻煩就是 反作用力不夠強
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大推
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還有 87 則推文
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candycrush就是抄的 還想用商標權告原作者XD
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不是 提碎糖果是因為那也是抄襲來著
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畢竟失敗者會被大家疑忘,而忽略了其實失敗者很多的事實
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由其是被國防布抓去那年我可是看太多這種同梯和賣身的
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全世界的人都這樣好嗎
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一堆人講的成功,怎麼講都是少數那幾個啊
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自從我把在遊戲上花錢的想法改成
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花錢就是享受當下的娛樂感之後
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事實上有長遠眼光的人很少 不管你是抄還是原創都一樣
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反正現在中國已經成功,抄襲告原場成功了
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一個遊戲不想玩的話就不會心疼惹
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沒有人會想聽失敗的人分享自己是怎麼敗的啊
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原創成功少 抄襲成功也少
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很快地就慢慢看各種原創被提告的過程吧
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太負面能量惹 寧願相信自己是會成功的那群 嗯哼
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你的論點 其實只能證明:抄襲不一定容易成功
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常見的成功大概不外乎 1.賺超多錢 2.賺超大名聲XD
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我是比較傾向"正向改變社會發展/人類習慣"
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這樣就不會把華爾街那些混蛋納進來了...
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他家政府本來就山寨起家的啊,從核心主義到政權XD
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市面上的原創成功作品應該還是遠多於抄襲作品吧?手遊來看
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當中國裡原創有三成被提告成功要賠償抄襲者時,會發生什麼
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事情呢?讓我們拭目以待
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台灣科技業怎麼起家的?拆人家產品逆向工程呀
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不清楚candy crush事件的 跟CandySwipe一起google吧
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會發生什麼喔 和解給錢吧 但應該是給騰訊網易之類的
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06/20 16:30, , 153F
日本也是靠逆向起家的
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06/20 16:30, , 154F
鬼島常言法院都老K開的,prc的法院更是wwe
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能不靠複製後改善起家 歷史上真的沒幾個人吧XD
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06/20 16:34, , 156F
短期賺到到的錢夠他爽一輩子了吧
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不過複製抄襲終究還是不好的 看看庫嗶的下場...
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06/20 16:40, , 158F
大便被砍頭那是例外
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06/20 16:42, , 159F
他抄襲就算了 還把抄襲工具借給老闆 死了活該
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06/20 16:45, , 160F
庫逼是直接拿原稿去影印了吧...
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06/20 16:47, , 161F
可憐的庫b,一輩子為慣老闆做牛做馬,死了還要被嘲諷死好
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06/20 16:47, , 162F
誰叫你要選這種工作,跟台灣基層勞工有90%像。
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06/20 17:01, , 163F
SONY表示...
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06/20 17:52, , 164F
長時間來看人都會死啊 = =
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06/20 18:05, , 165F
這樣也能扯庫嗶XDDD 人家只是去洗手間啊啊啊啊
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06/20 19:00, , 166F
ㄆㄇㄔㄉ
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