Re: [問題] 60FPS看不出來差別正常嗎?
說到這個,我有點對於遊戲方面的研究經驗
遊戲方面不能只看FPS,還要看Frametime
因為FPS這種東西即使同樣是1秒60張好了
如果前0.9秒有59張,最後0.1秒卻只有1張,也可以是60FPS
Frametime的單位是毫秒,1000毫秒(ms)=1秒(s)
也就是說以1秒60張的要求來講的話,1/60s≒16.67ms
即每一張圖要在16.67ms內畫完的話才算穩
那以上面的0.1秒一張圖來講的話,就是100ms才畫完一張
在這種情況下,雖然達到60FPS,依然還是會有頓到的感覺
如果說你的眼睛是有30FPS就不會感覺頓
那可以說你的要求是1/30s≒33.34ms
33.34ms有一張圖不會覺得頓這樣,但對於0.1秒一張還是會有感覺
我使用的測試軟體是MSI的AFTER BURNER,免費的
可以同時測PC遊戲的FPS與Frametime,並且將資料料轉成excel再生成圖表
下面以仙六STEAM版為例
https://i.imgur.com/CvAsUXI.jpg
可知我抓到這張圖時FPS為29,當時一秒畫了29張圖
但Frametime最高為147
即是說該秒每張圖平均畫出的時間為1/29s≒34.48ms
但其中有一張圖花了147ms才畫完,是非常糟糕的成績
然後這是紀錄4K解析度下
神舞幻想測試版資料後轉成excel圖表後的示意圖
這個各位應該有比較好理解了吧
大多數時間下的Frametime在20~15之間
然後偶有幾處畫得比較慢這樣,優化比雙劍穩得多(仙六那張很明顯不穩定)
只是神舞這作的問題不是出在這裡就是了...
https://i.imgur.com/j2yGR3u.png
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02/26 22:37,
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對於看得出差異的人而言,時順時緩的感覺會很不好
所以有的遊戲會有鎖30FPS垂直同步與60FPS垂直同步的選項
另外還有看過鎖45的
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02/26 22:51,
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我之前在老外論壇看過他們說主機遊戲會藉由改善Frametime來同時改善FPS問題
因此雖然有些遊戲只有30FPS,但給人的感覺也不會太頓
因為能儘量確保每一張畫出來的時間不會差太多
當時我在遊戲流暢度的問題上查了很久,才發現原來還有Frametime這種東西
而且討論Frametime的人也不是很多,大部分人還是在討論FPS
因此今後檢查Frametime這個東西
便可對於為何有的遊戲可以60FPS卻仍感覺不流暢的原因找出一個新的調查方向
※ 編輯: h1236660 (1.171.132.249), 02/26/2018 23:11:38
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