Re: [問題] 60FPS看不出來差別正常嗎?

看板C_Chat (希洽)作者 (Colors Guardian)時間6年前 (2018/02/27 14:14), 6年前編輯推噓7(706)
留言13則, 9人參與, 6年前最新討論串6/7 (看更多)
: 推 bob2003t: 原生24P的動畫一集算20分鐘好了 需要24x60x20=28800張 02/27 10:57 : → bob2003t: 很多動畫一集連10000張都沒有 02/27 10:57 : 推 timez422: 算了吧一堆人1k3k都不知道 原串連動畫只有8fps都有人說 02/27 11:01 : → timez422: 了..有興趣的自然會自己去看作畫科普 02/27 11:01 這邊看起來有些小誤解 是這樣的。我們先以音樂做例子: 在電腦裡面,我們能存放的是數位檔案。 數位檔案怎麼產生的呢? 就是把實際上的音樂訊號,用某個取樣頻率(常見的有 48kHz 跟 44.1kHz)進行取樣, 然後把取樣的結果放在電腦裡面。 那我們要聽音樂的時候呢,直接用這個數位檔案是不行的,因為喇叭不吃這種訊號; 必須透過 數位轉類比轉換器(DAC) 轉換成喇叭可以使用的訊號(類比訊號)。 類似的情況呢,也發生在一般的24p影片上: 影片檔案是24fps的,但你的螢幕是60Hz的, 所以一定會有一個轉換演算法來丟出60fps的東西。 而一般所謂的 FM 或 SVP 補幀 就是這種演算法, 那如果不用這種filter,一般播放器也會有內建的演算法 這些演算法對應的就是 DAC 的角色 至於上面提到的原畫8fps,對應的則是取樣頻率, 是因為人手不足,沒有辦法產出理想中每秒60張原畫的作品,所以只好改取其中8張 但這跟補幀沒什麼衝突的。 上面講的是理論層面。 實際層面的話,可以直接找人出來 AB Test 這個絕對找得到一大堆辨別率超過90%的人 -- 「真是可怕的隊長...(抖)」 ~琴葉 「生氣的時候很可怕呢」 ~小幸 https://i.imgur.com/jXQl9zE.png
-- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 73.158.52.60 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1519712058.A.E9E.html

02/27 14:19, 6年前 , 1F
AB test youtube上一堆可以參考
02/27 14:19, 1F

02/27 14:22, 6年前 , 2F
是說 我看不出差異的話 是因為電腦自動補到60FPS嗎?
02/27 14:22, 2F
是什麼情況看不出差異? 其實就像 1F 講得一樣,Youtube上面有很多 60 vs 24 fps影片 不過要記得把解析度調到 1080@60p 或 720@60p ※ 編輯: arrenwu (73.158.52.60), 02/27/2018 14:23:56

02/27 14:30, 6年前 , 3F
電腦不會自動補吧...它只是想辦法把24弄到螢幕上而已
02/27 14:30, 3F

02/27 14:34, 6年前 , 4F
樓上,你那個"想辦法"就是插重複幀 < 最簡單的補幀方式
02/27 14:34, 4F

02/27 14:40, 6年前 , 5F
除了重複用還有什麼辦法嗎?
02/27 14:40, 5F

02/27 14:44, 6年前 , 6F
svp或fm這種算中間幀的
02/27 14:44, 6F

02/27 14:44, 6年前 , 7F
取前後兩格演算畫面關聯作漸變
02/27 14:44, 7F

02/27 14:46, 6年前 , 8F
inter prediction?
02/27 14:46, 8F

02/27 15:35, 6年前 , 9F
問題是現在日本發展出的有限動畫並不是每一卡拍數都一樣...
02/27 15:35, 9F

02/27 15:36, 6年前 , 10F
有時光是同一卡裡面就有不同了
02/27 15:36, 10F

02/27 15:41, 6年前 , 11F
對啊 重點是律表 非整數倍幀數怎麼補節拍都會亂掉
02/27 15:41, 11F

02/27 15:43, 6年前 , 12F
我希望是製作方拉到30,或軟硬體低標從30/60拉到48/72
02/27 15:43, 12F

02/27 15:43, 6年前 , 13F
不過這兩者短時間內都很難實現就是:(
02/27 15:43, 13F
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