Re: [問題] 60FPS看不出來差別正常嗎?

看板C_Chat (希洽)作者 (Colors Guardian)時間6年前 (2018/02/27 09:05), 6年前編輯推噓8(8024)
留言32則, 7人參與, 6年前最新討論串4/7 (看更多)
※ 引述《tavern (zzzzzzz)》之銘言: : → coldcolour: 原生60fps跟24fps補上去的有差,補出來的無法完全消除 02/26 20:29 : → coldcolour: 動態預測錯誤所造成的不自然感,24→60還必須先拿掉12 02/26 20:30 : → coldcolour: 個原幀再插中間幀,所以其實又更折衷(配合螢幕60Hz) 02/26 20:31 : → coldcolour: 個人可以接受高幀率電影,但是不是補出來的那種 02/26 20:32 : → coldcolour: 我沒搞錯啊,它是先拿掉一半原幀再插中間幀,如果是 02/26 22:08 : → coldcolour: 整數倍的話不用拿掉原幀 02/26 22:08 我想這之中應該是有什麼誤會的 讓我們來看全球最會做簡報的公司所做的一張投影片: https://i.imgur.com/uSP9RN3.jpg
右邊那個是一種實現補幀的方式,並沒有所謂的「拿掉一半原幀」 原本24p的影片,放到60Hz的螢幕上, 24 fps -> 60fps 這中間不管怎樣都會有"插中間幀"的行為,差別在於是怎麼插而已 像上面那張投影片左邊,就是單純地複製(然後應該會加上motion blur) 這以「還原資訊」的角度來說是相當粗糙的手法。 -- 「真是可怕的隊長...(抖)」 ~琴葉 「生氣的時候很可怕呢」 ~小幸 https://i.imgur.com/jXQl9zE.png
-- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 73.158.52.60 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1519693535.A.9D7.html

02/27 09:25, 6年前 , 1F
拿掉原幀也太天才ww
02/27 09:25, 1F

02/27 11:06, 6年前 , 2F
如果只是複製打糊那這技術就不值錢啦
02/27 11:06, 2F

02/27 11:07, 6年前 , 3F
要避免差中間幀應該是直接補到120fps再downsample吧
02/27 11:07, 3F
你補到 120fps 的過程就有插中間幀的行為了 ※ 編輯: arrenwu (73.158.52.60), 02/27/2018 11:30:04

02/27 11:54, 6年前 , 4F
巴哈動畫瘋就是自己補幀 還不是一堆人看得很爽
02/27 11:54, 4F

02/27 11:55, 6年前 , 5F
根本沒幾個人看得出差別 一般人不需要追求高幀數
02/27 11:55, 5F

02/27 12:57, 6年前 , 6F
對2d動畫來說就像是a罩杯墊成b罩杯的差別
02/27 12:57, 6F

02/27 14:27, 6年前 , 7F
AMD的FM它有兩種mode,你貼的簡報裡是mode 1
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02/27 14:27, 6年前 , 8F
左邊是無處理呈現,每幀停留在畫面上的比例是3:2,停
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02/27 14:28, 6年前 , 9F
留時間不一致故有嚴重的judder問題。至於兩種mode
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02/27 14:30, 6年前 , 10F
可以看看BFRC作者的解釋 https://goo.gl/8ymcsN
02/27 14:30, 10F

02/27 14:31, 6年前 , 11F
看到底下About AFM Mode那段,我說的拿掉一半原幀是
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02/27 14:33, 6年前 , 12F
mode 2的情形,假設原幀123,它就是拿掉2然後插4個模
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02/27 14:33, 6年前 , 13F
擬出來的中間幀
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02/27 14:36, 6年前 , 14F
https://goo.gl/Rw74VM 圖解mode1 白框原幀 紅框模擬
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02/27 14:36, 6年前 , 15F
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02/27 14:37, 6年前 , 16F
02/27 14:37, 16F

02/27 14:40, 6年前 , 17F
mode1很大程度改善了judder,不過沒到完全根治
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02/27 14:41, 6年前 , 18F
mode2根治judder跟模糊,不過有破壞原幀節奏問題跟可
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02/27 14:41, 6年前 , 19F
有較多的鬼影,所以我才說24→60是比較折衷的作法
02/27 14:41, 19F

02/27 14:42, 6年前 , 20F
^能
02/27 14:42, 20F

02/27 14:52, 6年前 , 21F
樓上你說的"24→60是比較折衷的作法"這我看不太懂
02/27 14:52, 21F

02/27 14:52, 6年前 , 22F
是說你覺得mode2比較折衷這樣嗎?
02/27 14:52, 22F

02/27 14:54, 6年前 , 23F
我想表達的就是60Hz螢幕怎麼做都有缺陷,提升到120Hz
02/27 14:54, 23F

02/27 14:54, 6年前 , 24F
可以解決很多問題
02/27 14:54, 24F

02/27 14:55, 6年前 , 25F
不過AMD沒支援補到120Hz
02/27 14:55, 25F

02/27 14:55, 6年前 , 26F
fps
02/27 14:55, 26F

02/27 15:00, 6年前 , 27F
我覺得最好的做法是製作方提高到30XD
02/27 15:00, 27F

02/27 15:05, 6年前 , 28F
電影有人做原生48或60fps拍攝了,但動畫不可能啦,會
02/27 15:05, 28F

02/27 15:05, 6年前 , 29F
操死原畫人員
02/27 15:05, 29F

02/27 15:05, 6年前 , 30F
不然就是硬體軟體低標從30/60拉到48/72
02/27 15:05, 30F

02/27 15:07, 6年前 , 31F
畫10張一拍三也OK啊,多25%工作量而已 嘻嘻
02/27 15:07, 31F

02/27 15:36, 6年前 , 32F
巴哈是免費加首發 要怎麼抱怨...
02/27 15:36, 32F
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