Re: [閒聊] 以前線上遊戲難度區間設計是不是都不合理已回收

看板C_Chat (希洽)作者 (格林童話)時間4年前 (2021/01/28 15:12), 4年前編輯推噓2(2010)
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※ 引述《hayate232 (CY)》之銘言: : 除了魔獸世界 : 魔獸世界都是慢慢農起來,很有層次感 : 但我上個月回去玩三國群英傳Online 蠻有感的 : 低階副本等級限制90等,結果你三開猛 軍 軍 170等,直接在三公戰華雄被擊落 : 主要原因是,這遊戲很吃抗性加持,等級根本是個屁 : 我記得楓之谷也有這問題,但沒有比三國群英傳Online還有艾爾之光還離譜 : 你BOSS 副本難度設計應該是要讓人可以慢慢農 慢慢提升裝備,而不是你等級到了剛走出 : 新手村出去就被魔王秒殺,不給你提升裝備機會。 : 老舊線上遊戲常常有一種,你必須先有OO才能打OO的感覺.. 不太對, 問題不是早期遊戲與否,而是營運方針。 早期線上遊戲沒有轉蛋這種課金至勝(Pay to win) 因此,官方在設計關卡時會較為老實。 (我相信有反例,但至少我接觸過的算啦..) 官方能明確且易於掌握玩家整體的強度 從而能設計出具有相應功略難度的副本或BOSS。 不過現在的線上遊戲(尤其韓系MMORPG) 幾乎採取課金至勝的策略模式。 這使得頻繁更新的強大課金裝備惡化遊戲平衡, 最終導致官方在設計遊戲時, 往往推出多數人銜接不上 且只有金字塔頂端玩家才有希望攻破的關卡。 這種只能由重課玩家通關的內容 會給課長帶來高人一等的優越感, 也給無/微課玩家一種幾年後能挑戰成功的夢。 反面例子,就是WOW與FF14這種不賣課金裝備的遊戲。 以我接觸的FF14來說(但我想本質和WOW相同) 5.3→5.4版時會增加高難本與相應裝備↓ Top 1 裝備(530):高難度新副獎勵,收集難度高 Top 2 裝備(520):各類副本、活動,收集時間長 Top 3 裝備(510藍):普通難度新副本,收集時間略短 Top 4 裝備(510次):玩家自行製造,收集時間最快 Top 5 舊裝備(≦500):也就是之前版本的裝備 最新版的高難度副本,經過巧妙設計 是最弱的Top 4裝備就能打通的。 (當然前提是玩家操作、隊友默契等全部都夠) 這使得改版當天,大家回到同一起跑線, 要賺錢的玩家搶著製作Top 4裝備與能力增幅道具, 要功略最高難度副本的玩家趕快買Top 4裝備與道具 然後拚著全伺服器第一個功略副本的團隊的榮耀。 至於錢不多,又想功略高難本的玩家 則等第二周開始,以親民低廉的價格買入Top4裝 剩下不想花錢,也不急著打高難本的玩家 則會花個三四周(但也沒多少時間)去收集Top 2&3的裝 不僅降低功略難度,也獲得足以使用到下下個版本的裝。 這的關卡設計比較有心 因為全部的玩家都不用在裝備付出過多心力 就能以適合自己的遊戲步調去享受所有遊戲內容。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 220.128.156.145 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1611817960.A.5F8.html ※ 編輯: GrimmNotes (220.128.156.145 臺灣), 01/28/2021 15:17:58

01/28 15:18, 4年前 , 1F
真的只有 魔獸世界F14 有那種層次感
01/28 15:18, 1F

01/28 15:19, 4年前 , 2F
其他免費線上遊戲 難度跳躍跳太大
01/28 15:19, 2F

01/28 15:22, 4年前 , 3F
你應該是難一點 難一點
01/28 15:22, 3F

01/28 15:22, 4年前 , 4F
而不是直接從普通難度跳到傳奇難度
01/28 15:22, 4F
我還看過最噁心的新關卡 就是把怪物的血量和HP調高超高 然後連神裝玩家都打不贏 企圖用這種方式消磨玩家一兩年時光的關卡

01/28 15:22, 4年前 , 5F
我記得有些韓系網遊也有和魔獸一樣靠地圖做等級分流
01/28 15:22, 5F

01/28 15:22, 4年前 , 6F
課金類的我就不清楚了
01/28 15:22, 6F
※ 編輯: GrimmNotes (220.128.156.145 臺灣), 01/28/2021 15:26:38

01/28 15:33, 4年前 , 7F
早期月費制應該某方面來說很多遊戲更惡意吧…超高的
01/28 15:33, 7F

01/28 15:33, 4年前 , 8F
升級門檻跟前置就是為了讓玩家花更多時間才能達標
01/28 15:33, 8F

01/28 15:36, 4年前 , 9F
其實也跟課長才能通關的理念是一樣的,這方面真的是
01/28 15:36, 9F

01/28 15:36, 4年前 , 10F
看設計者,早期沒課金機制很多遊戲的副本更臭
01/28 15:36, 10F
你說的是升級門檻 理由是,以前遊戲內容比較貧乏 所以設計團隊用噁心人的練功時間在綁架玩家 文中提呃P2W遊戲, 則是設計多數人打不了的關卡, 逼玩家掏錢或不成比例的時間才能通關 ※ 編輯: GrimmNotes (220.128.156.145 臺灣), 01/28/2021 15:42:38

01/28 16:00, 4年前 , 11F
這就是為什麼我不玩課金遊戲的原因,設計出發點就不
01/28 16:00, 11F

01/28 16:00, 4年前 , 12F
是讓你「玩」而是讓你「買」
01/28 16:00, 12F
文章代碼(AID): #1W4cFeNu (C_Chat)
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