Re: [閒聊] 以前線上遊戲難度區間設計是不是都不合理

看板C_Chat (希洽)作者 (瘋法師)時間4年前 (2021/01/28 16:15), 4年前編輯推噓5(5025)
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※ 引述《GrimmNotes (格林童話)》之銘言: : 這使得頻繁更新的強大課金裝備惡化遊戲平衡, : 最終導致官方在設計遊戲時, : 往往推出多數人銜接不上 : 且只有金字塔頂端玩家才有希望攻破的關卡。 : 這種只能由重課玩家通關的內容 : 會給課長帶來高人一等的優越感, : 也給無/微課玩家一種幾年後能挑戰成功的夢。 : 反面例子,就是WOW與FF14這種不賣課金裝備的遊戲。 事實上..... 早期的WoW難度曲線也沒多平呀! 60級時的NAXX我記得到要結束時的統計是只有不到5%的人打過Naxx。 更不用提之前各種40人副本的難度,像BWL的小紅龍可以讓一堆公會滅到散會。 又不是只有課金會影響遊戲難度。 WoW早期就是在用難度卡玩家進度的,你技術不好... 不對..你找不到40個技術過關的就是滅到升天而已。 60級年代的NAXX更是如此,因為為了卡玩家進度難度更高。 攻略時各種要求高難度操作。 像我還記得打正負級電流王那邊...你知道每次去打平均都會有二個人跳不過去嗎? XD -- 所謂仁者,不過近懦;所謂善者,不過近偽;所謂智者,不過近奸。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.165.223.153 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1611821741.A.3E1.html ※ 編輯: wizardfizban (1.165.223.153 臺灣), 01/28/2021 16:17:32

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就算到了現在 WOW中還是一堆腦袋有問題的
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技術卡關和裝備卡關給人的感覺不一樣 能接受前者的比較
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多 後者看他是要你農多久 如果還逼課就很煩
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樓上 WoW經典的要抗性裝打王 但抗性裝打王才會出
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的梗別忘了
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那個前幾篇不是說抗性王不會噴抗性裝嗎 沒玩過不知道到
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底哪種說法是對的 如果他們真的把攻略這BOSS的必需品放
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在BOSS身上或更後面的BOSS那的確是腦殘
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就亂七八糟呀,綠裝也有抗性裝,世界boss也會出等等的。
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抗性藥水灌下去啊,拔草做藥水的就是要靠這個啊
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反正當初就是在搞人,穿綠混藍裝,農boss升級到紫。
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那是後來...一堆親民的東西都是後來的情況
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如果有給你別的方法那我覺得就還能接受 畢竟開荒特別累
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60級70級那年代就是在搞人呀!
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也不是不合理
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綠裝就是另一種問題,變成壓榨補師。世界boss則是全伺服
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器在搶,其他方法也是在搞人而已。
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有多少人還記得費伍德森林的水果 XD
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那時放假大半時間就是在採水果
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01/28 16:27, 4年前 , 20F
聽起來很hard core呢
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自抗裝可以做一半出來,但是要達標(虎虎爛公主)就是要
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去打綠龍跟raq
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火抗好像是t1,不過mc大概也尾王比較需要火抗吧
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01/28 16:46, 4年前 , 24F
自抗是後來放一批可以做的.不然有夠慘的
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01/28 16:48, 4年前 , 25F
又害我想起打公主,我穿公會發的全套自抗裝當坦克.結果還是
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01/28 16:48, 4年前 , 26F
第一個被噴死=w=其他人坦好好的舊我地獄倒楣鬼
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01/28 16:58, 4年前 , 27F
身為薩滿就是插個圖騰狂補到乾等死
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01/28 17:06, 4年前 , 28F
我們唬唬爛首殺是一個無敵聖盾的奶騎在死掉39個人的情
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01/28 17:07, 4年前 , 29F
況下槌死的 超好笑可是又超猛wwwwwwwwww
01/28 17:07, 29F

01/28 17:10, 4年前 , 30F
60年代還要去刷那種隨機字首的抗性裝 麻煩的要死
01/28 17:10, 30F
文章代碼(AID): #1W4dAjFX (C_Chat)
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