Re: [閒聊] 日本人對索尼任天堂喜好怎麼差這麼多

看板C_Chat (希洽)作者 (CY)時間3年前 (2021/03/02 02:37), 3年前編輯推噓28(30242)
留言74則, 33人參與, 3年前最新討論串5/9 (看更多)
※ 引述《KyrieIrving1 (King of New York)》之銘言: : 如題 : 看看任天堂 跟索尼這兩年的遊戲銷售榜 : 在日本任天堂完全屠榜 : NS也是賣到翻掉 : 一樣都是日本的自家品牌 : 雖然索尼晚一點進 可也有PS PS2 PSP這樣的傳奇 : 為何在日本索尼輸任天堂這麼多這麼誇張?? PS1 做初次世代主機效果 問題是任天堂睡一陣子之後 到wii 開始起飛,但wiiU好像又不怎樣了 台灣NS會熱門主要還是代理問題 重點還是那句,客群不同,就算NS有很農很虐的遊戲好了,對大眾來說NS還是比較適合 像什麼健身環還是大亂鬥甚至馬力歐賽車牧場物語,還有動物森友會咧 而現在PS都是什麼? 惡靈古堡 刺客教條還是什麼? 幾乎都是要花很多時間去鑽研 的遊戲,更不用說10/10 完全是在浪費你時間。 不能說PS的比較硬派,但就是比較適合長期在玩遊戲的玩家去買的.. 一個家庭可能一台PS就夠,但有錢的家庭卻會買3台NS 這樣你就懂了吧XD -- ▂ ▂  ̄◥ ◤ ̄ ARE ▂ ▂ ◣◢ ◢◤ ◢◣◣◢▄ ▍▼ ◣ ◥ ◣◤ ▋◤ ◤◢ ◣◆ ◢◢ ◢◤ ◣◢ ◢◤ ◤◤ ◤◥◤ˍ◢ ◤◣_◢◣ˍ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.160.176.229 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1614623827.A.ADA.html

03/02 02:38, 3年前 , 1F
你也可以說推派對遊戲的缺點是本來四個人要買四片 現在
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03/02 02:38, 3年前 , 2F
只要買一片就行了
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任天堂本來就有在做派對遊戲,印象中以前超級任天堂那個多接頭賣得好像不錯!?

03/02 02:39, 3年前 , 3F
你的惡靈古堡是不是盜版的
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3代重製版另當別論..我覺得7代很長說。

03/02 02:40, 3年前 , 4F
另外NS那些遊戲才是花時間的 馬車大亂鬥花枝動森都是時
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03/02 02:40, 3年前 , 5F
間殺手 反而PS上的很多都能3-50小時速破賣掉
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你是不是搞錯我的意思了? 丟給我外甥玩瑪莉歐賽車他會很開心,給他玩刺客教條他 只會覺得這三小,一個不會玩遊戲的跑去玩PS遊戲東摸西摸才能玩到遊戲,但NS那些 遊戲除了薩爾達那些比較複雜,大眾遊戲操作都很直觀,這就是差別。

03/02 02:42, 3年前 , 6F
其實wiiU和ns的概念就是想辦法把DS和wii結合在ㄧ起,wiiU
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的失敗經驗才能有NS的成功
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03/02 02:44, 3年前 , 8F
呃你只是想講客群的話就別用「花時間鑽研」這詞啊...
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03/02 02:45, 3年前 , 9F
有一個網站hltb推薦一下
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可以拿來當遊戲時長流言終結者==
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遊戲時數 動物森友會一定很高阿,但這些遊戲操作都蠻直觀的,連阿嬤都會玩。 你去找不會玩遊戲的玩那些開放世界3A作品,我看迷路就飽了。

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你可能是想跟派對遊戲做對比 但任系遊戲花時間鑽研的人
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或許未必比較少
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how long to beat 好用
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※ 編輯: hayate232 (1.160.176.229 臺灣), 03/02/2021 02:47:59

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你想說的是學習門檻 不是鑽研吧XD
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有時候很簡單操作的遊戲年齡層範圍不一定很廣
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遊戲設計最難的就是如何讓不同年齡的人都能一起玩
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雅俗共賞
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像小小大星球其實難度滿高的,小朋友很容易挫折變成只能
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兩個技術都還不錯的一起玩
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大亂鬥也是乍看操作很簡單,但是經驗差距十分巨大的遊戲
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稍微熟悉地圖道具的人能穩穩虐不熟悉地圖的人
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學習門檻不是問題啊
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fortnite minecraft絕對比你提的那些門檻高,還不是一堆
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小孩玩==
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花時間鑽研這會引起任索大戰耶
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03/02 03:19, 3年前 , 26F
現在遊戲都嗎做成不怎麼需要研究的了 看看對馬 抓時機格
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擋 不同敵人切不同架勢就能打天下了
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跟你外甥說這遊戲有露奶SN斷頭斷肢噴血 他說不定會
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很有興趣啊
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SM
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03/02 03:32, 3年前 , 31F
Minecraft 確實學習門檻很高 我完全沒玩過生存遊戲 只
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玩普通生存 前面好幾個晚上就會各種不同死法
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那是因為任系遊戲易學難精,跟總遊玩時數無關
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PS=硬核玩家 任天堂=休閒玩家
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我覺得不能這樣分,最直接的分法就是,平常會玩遊戲的和平常不太會玩遊戲的客群。 ※ 編輯: hayate232 (1.160.176.229 臺灣), 03/02/2021 03:50:50

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任天堂客群比較廣 索尼偏宅宅
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這個不一定吧 PS上的遊戲 一款也就十幾二十小時 劇情破玩就
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沒了 但健身環那種你可以想到就練
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ps適合本來就有玩遊戲的人 但這些人不一定喜歡ps勝過任
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天堂
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我聽你在屁 NS都不需要鑽研?
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你去找一個不常打電動的去玩PS遊戲和玩NS遊戲不就知道了?事實就是Switch 好上手 隨時都可以玩啊。 ※ 編輯: hayate232 (1.160.176.229 臺灣), 03/02/2021 04:25:15

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應該說老任的遊戲是簡單上手卻又能深奧鑽研的
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老任遊戲好上手 = PS遊戲比較需要鑽研?這等式我不理解XD
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03/02 04:35, 3年前 , 43F
那叫沒辦法做到老少閒宜好嘛。馬車6歲小孩都會玩但真的要
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ps的遊戲大多像在看電影,破完關就不太會玩第二次
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單機遊戲破完就沒了吧,但像GTA Online其實也蠻多小孩子玩的(雖然18+)

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比各種奇怪技巧的話難度可是很高的
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※ 編輯: hayate232 (1.160.176.229 臺灣), 03/02/2021 04:45:09

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我覺得想休閒一下根本不會想打開PS4
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與其說比較適合長期在玩遊戲的玩家 不如說不適合短時間休閒
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年紀大了出社會累,就更沒精力去打開那些大作
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03/02 05:05, 3年前 , 49F
這個就全年齡比青年向,硬要說青年向比較有深度
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殊不知全年齡也是很有深度,畢竟包括青年的部分
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03/02 06:19, 3年前 , 51F
要比硬派……拿刺客跟惡靈古堡是否誤會了什麼XD
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兩台都買啊,想休閒想鑽研不就都解決了
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惡靈古堡、牧場不是2平台都有的遊戲ㄇ
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03/02 08:11, 3年前 , 54F
任系主機上也是有硬核的啊,所以實在沒有必要這樣二分玩家
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03/02 08:11, 3年前 , 55F
。真女神轉生系列也是高難度的回合制RPG啊。不過 真女5大
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03/02 08:11, 3年前 , 56F
學長還沒畢業就是。
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03/02 08:28, 3年前 , 57F
這篇意思是 任有很多上手難度低卻有樂趣的遊戲
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就索索比較hardcore啦 受眾自然就少了
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PS就大作類 但大作類上手難度跟破完耗時就比較長
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03/02 08:44, 3年前 , 60F
易學難精,雅俗共賞,能做到這程度的遊戲比較困難吧
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03/02 08:44, 3年前 , 61F
廠商功力高下立分!
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03/02 08:50, 3年前 , 62F
人格分裂玩家 都玩
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03/02 09:13, 3年前 , 63F
任天堂一直很積極開發闔家玩樂的遊戲 雖然有時候成功
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有時候失敗
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03/02 09:27, 3年前 , 65F
那些ns也有
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作為邊緣GC玩家只能說Wii是贏在Wii Sport(銷量8200萬)
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03/02 09:28, 3年前 , 67F
其他什麼馬利歐薩爾達每代都有,但都不是大賣的關鍵。
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03/02 09:34, 3年前 , 68F
Switch則是搭上任家招牌作品大爆發,大亂鬥、曠野之息
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03/02 09:35, 3年前 , 69F
疫情下的動物森友會、馬利歐賽車各佔銷量前四名。寶可
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03/02 09:36, 3年前 , 70F
夢劍盾排第五,但Pokemon Go的全球現象也是推廣助力。
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03/02 09:52, 3年前 , 71F
Wii sport很多都是搭機賣的不見得準吧,是贏在創新度
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03/02 12:26, 3年前 , 72F
NS好幾款有Rank的 那都是破千小時的時數
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03/02 12:54, 3年前 , 73F
任天堂沒車槍球 沒3A 現在多了沒硬派遊戲 笑死
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03/02 13:07, 3年前 , 74F
老任可以給女生小孩的遊戲真的屌打索尼
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