Re: [閒聊] 日本人對索尼任天堂喜好怎麼差這麼多
※ 引述《krousxchen (城府很深)》之銘言:
: 本來日本人對索尼的好感度,在PS1時期明顯高於任天堂呀
: 尤其是索尼當時還用GK狂打老任是子供向,打到在日本N64還輸SS
: PS上面一堆索尼本家IP也十分活躍,像GT、Toro等
: 三廠也在3D黎明期作出一堆新IP,像惡靈古堡、DDR、RR,都非常有新意
: 老任IP在當時就是日落西山的感覺,尤其在GC時期老任還在SFC時期的偏硬派風格打轉
: 風之律動還要送時之笛、裏時之笛、假面三合一特典光碟,明明N64還是GC的上一代,
: 相比現在老任拿老馬64、陽光、銀河一代打包賣一片,根本是大放送
: 但風之律動之後還是變成了花車商品,因為出貨太多結果價崩
: 老任IP的轉變起始我覺得是N64的動物之森,變的更加的柔軟
: 動森跟以前老任的一堆IP完全的不同,聽從了很多女性開發者的意見
: 接下來就是岩田聰的擴大玩家戰略,推出了NDS這個超級成功的商品
: Touch Generation!一堆用觸控的新型態遊戲,跟當年的PS熱潮有過之而無不及
: 老任的舊IP也得到了重新評價的機會,像NDS的薩爾達夢幻沙漏
: New Super Mario Brothers在日本賣了超過六百萬
: NDS之後老任的IP才真的算是廣泛重新的受到日本人的喜愛
: 而索尼卻在PS2之後,走向Hardcore玩家,反而放棄了自已原本擅長的戰場
你的說法怪怪的
PS1的新類型遊戲與其說是偏向light user,不如說是3D新技術和三廠投奔所造就的結果
,這兩種都是一次性的機遇
SIE自己開發了哪些遊戲,下面的列表包含了SIE發行的遊戲
https://reurl.cc/ynYdXq
PS1時代有印象SIE自己發行的輕遊戲就是畢波猴,多羅貓,動感小子。除了動感小子還算
是音樂遊戲的老祖宗之一外(但發揚光大的是KONAMI的DDR),這些作品哪個跟任天堂比
有競爭力?SIE自己發行的輕遊戲通常最後都是不了了之,到現在也差不多
而其他的像龍騎士傳說,妖精戰士,狂野歷險,GT賽車等都是比較傳統的類型
反而PS2後SIE自己推出的新IP還比較有亮點,像汪達與巨象或是養了一堆國外工作室之類
的
靠人人會倒,既然PS1的新遊戲類型大部分都是三廠所創的,那難不成SONY還能拿鞭子抽
三廠要他們年年都拿出新類型嗎?
我想了想,任天堂其實是用很成熟的技術和經驗去作新鮮事,而SONY正好相反,是用新的
技術去做些很傳統的事情。SONY本業除了作3C電子外就是搞媒體了,這也是他們作
walkman的延伸,既然作隨身聽那就要搞配套的音樂產業,PS1到PSV也是同樣的思路,
SONY想的是把他們擅長的音樂電影等帶入遊戲中,SONY投資的獨佔遊戲到現在最強的也都
是電影的劇情類遊戲,像戰神或頑皮狗的那些遊戲
而你看任天堂老本行是作玩具的,他們搞新硬體新周邊就很在行,健身環或AMIIBO什麼的
。微軟也很有意思,他們老本行是作業系統和企業解決方案的,一說到完善開發環境和使
用者體驗就來勁,但遊戲方面他們就沒比其他兩家強
日本市場從SFC時代就越來越重視RPG和劇情了,那年代是史克威爾的黃金時代,結果就是
純動作遊戲越來越不受到重視
任天堂自己的薩爾達傳說,在日本市場賣破百萬的也僅僅五六款遊戲,因為任天堂本身就
是輕劇情重遊戲性。當年SEGA為了搶勇者鬥惡龍,人家高層管理者天天到ENIX去拜訪。當
年RPG就是這麼有影響力。而台灣人大多數看不懂日文,所以RPG影響力有限,傳統的ACT
在台灣還是很受歡迎
史克威爾的RPG重劇情和SONY重視影音體驗的政策就是一拍即合,這就有了PS的王朝。
那你說後來PS4之後怎麼在日本市場衰微?不就日本RPG衰弱,劇情越來越爛,日廠技術追
不上歐美,新遊戲類型也越來越少
NS或許RPG類型普普通通,起碼新鮮的遊戲多阿
--
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我懂你的意思,比如說FF7或MGS或BIO或GT或DDR等很吸引新玩家眼球,但我的意思是說
,這些遊戲內核或玩法方面還是很傳統很硬派的遊戲
SONY在light user這塊吃運氣和時勢的成分比較大,而不是他們真的有能力經營這塊
而任天堂就算在弱勢的主機上也有很多實驗性的怪遊戲
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就像你說的,N64有動物之森阿,說整體不如PS1吸引輕玩家眼球我同意,但老任在開發
新創意這塊是有傳承的,不像SONY旗下的工作室收了就沒了那樣
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PS1的IP比較成功的除了GT外還有啥?
多羅貓或畢波猴我是看不上眼,典型的新官上任三把火,作了後才發現自己不是那塊料
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馬車,馬64,馬派,馬網(N64時是百萬大作),大亂鬥,時之笛,007
我覺得首先要定義輕玩家遊戲,比如說MGS除了諜報潛行很有新鮮感外,這遊戲其實
一點也不簡單
請問上面這些作品看起來不新鮮或是玩法不有趣嗎?你頂多說馬利歐這個IP形象比較
老而已
至於SIE自己又推出了啥?逼波猴看起來就像是同類3D動作遊戲的劣化版,老六廠隨
便端出一道菜都比SIE強
你頂多說這時期的SIE勇於嘗試,但創新和遊戲性方面只能說是一般般
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你要說這時候的任天堂思維還比較傳統,只強調技術競賽或傳統的遊戲類型,這也合理
我們觀點的差別應該是在你回憶當年的經驗,PS1給玩家比N64更強的新鮮感
而我則認為那是時勢造英雄,並不是SIE本身有良好的創新基因,所以後面很自然無法延
續這種新鮮感
其實網路上扯淡互槓也就是這樣,也沒什麼特別值得爭的
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話說馬車在SFC上就有,而且有賣四人擴充器可以四人同玩
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我覺得你應該要用任天堂的傳統客群這種說法比較好
馬車和大亂鬥和馬派怎麼看都不像是重度玩家的類型,也沒什麼壓摳要素
除了大亂鬥外你哪裡去找高玩社群對戰?
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討論就是這樣,在不斷溝通中修正自己的說法
說多人遊戲不是輕玩家也是怪怪的
我覺得任天堂至始至終都是面對輕玩家,只是N64和NGC那時候的把戲有點老了,後來NDS
時代才想出新把戲吸引輕玩家
你不覺得這種說法會好一點?
推
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所以說SIE跟一般新創遊戲公司也沒什麼太大差別,經驗技術的積累更是不及傳統公司
PS1的成功多少有誤打誤撞的成分,要他們在PS2後繼續維持是強人所難了
說SIE擅長輕玩家戰場,這種說法還是很奇怪的
※ 編輯: Lex4193 (61.64.1.210 臺灣), 03/02/2021 10:58:30
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