Re: [討論] 手遊的設計到底要玩家每天花多少時間

看板C_Chat (希洽)作者 (The Gazer)時間2年前 (2021/10/28 06:32), 編輯推噓3(302)
留言5則, 5人參與, 2年前最新討論串2/9 (看更多)
首先手遊大致上已有賺錢能力的人為目標 一個正常上班族,6~7點下班 回家 吃飯 洗澡 整理一下 估計就9點~10點了 頂多1~2小時的空閒,當然不太可能全都在打遊戲,單身宅例外 所以估算是30分鐘~40分鐘最為合適 另外一個重點是 遊戲內容的時間配置 通常一個好的遊戲最我認為最好要有下面三階段時間配置 1.必須做(耗時10~15分鐘) 這類型是基底,目的是達到讓玩家必須每日登入 通常是每日任務 每日限額掃盪 每日取得突破碎片等等等 這邊的重點在於 獎勵要好(就是你不做就會慢慢輸別人) 且 花時間要少 2.可做(20~30分鐘) 通常是活動任務(泛指那些每日有上限的活動) 花的時間與獎勵都會大於等於必做的部分 3.時間多才做(0~無限) 這邊就很多了,大致上分為幾種 1.PVP (人機 人人 PVP 打排名 打優越感的) 2.活動,這邊活動指沒有每日上限,能多少算多少那種 3.無限刷關卡,通常是那些沒有限制體力購買的遊戲,你想補多少體 想打多少就打多少 那種 大概4這樣吧 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.102.220.193 (日本) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1635373975.A.E23.html

10/28 07:42, 2年前 , 1F
老實講 2覺得剛好 希望活動獎勵不要每天超過1小時
10/28 07:42, 1F

10/28 07:47, 2年前 , 2F
遊戲策劃有沒有興趣
10/28 07:47, 2F

10/28 07:51, 2年前 , 3F
都是重複作業
10/28 07:51, 3F

10/28 09:09, 2年前 , 4F
大部分遊戲光是2就可以搞死人了
10/28 09:09, 4F

10/28 09:31, 2年前 , 5F
大部分2光是拿完基礎獎勵(不含排行)就要農滿了
10/28 09:31, 5F
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